- •Содержание
- •Введение
- •Раздел 1. Основные положения теории игр Глава 1. Введение в теорию игр
- •1.1. Основные понятия и определения теории игр
- •1.2. Классификация игр
- •Глава 2. Антагонистические игры
- •2.1. Матричные игры в чистых стратегиях
- •2.2. Мажорирование (доминирование, дублирование) стратегий
- •Глава 3. Решение игр в смешанных стратегиях
- •3.1. Геометрическое решение игр 2´2, 2´n, m´2
- •3.1.1. Геометрическое решение игры 2´2
- •Геометрическое решение игры 2´n
- •Геометрическое решение игры m´2
- •Общая схема решения игр 2´n и m´2
- •3.2. Приведение антагонистической игры к паре взаимно двойственных задач линейного программирования
- •Раздел 2. Материалы для подготовки к текущей и промежуточной аттестации Глава 1. Выполнение контрольной работы
- •1.1. Порядок выполнения и оформления контрольной работы
- •1.2. Задания контрольной работы
- •Глава 2. Выполнение лабораторной работы
- •2.1. Порядок выполнения и оформления лабораторной работы
- •2.2. Задания для лабораторной работы
- •Глава 3. Материалы для подготовки к экзаменационному зачету
- •3.1. Тесты для самоконтроля
- •3.2. Задачи для самостоятельного решения
- •Литература
Геометрическое решение игры 2´n
Рассмотрим конечную матричную игру с платежной матрицей D:
Игрок А обладает двумя стратегиями: и , а игрок В – n стратегиями: , , …, . Условимся, что игра не имеет Седловой точки, поэтому решение будем искать в смешанных стратегиях. Необходимо найти смешанные стратегии игроков:
и
и цену игры
,
считая, что
,
(см. таблицу).
Игроки |
|
|
…. |
|
|
|
|
…. |
|
||
|
|
|
|
…. |
|
|
|
|
|
…. |
|
Решение проводят с позиций игрока А, у которого две стратегии.
Решение игры включает следующие этапы:
В декартовой системе координат pOH по оси абсцисс (Ор) строим единичный отрезок. Левый конец отрезка (р=0) соответствует стратегии , правый (р=1) – стратегии . Промежуточные точки отрезка соответствуют вероятностям некоторых смешанных стратегий
.На оси ординат (OH) откладываются выигрыши при стратегии –
(j=1,…,n).
На линии, параллельной оси ординат, из
точки 1 откладываются выигрыши при
стратегии
–
(j=1,…,n).
Каждую пару точек, соответствующих элементам и (j=1,…,n), стоящим в j-м столбце матрицы D, соединяем отрезком .
Находим нижнюю огибающую семейства отрезков (ломаная линия, выпуклая вверх). Она соответствует наихудшим ситуациям для игрока А или нижней границе цены игры.
На нижней огибающей находим наибольшую (наивысшую) точку. Она соответствует максиминной стратегии игрока А.
Абсцисса этой точки есть вероятность выбора игроком А второй стратегии в оптимальной смешанной стратегии –
,
тогда
.Ордината наибольшей точки нижней огибающей является ценой игры .
Пример
В ходе деловой игры возникла конфликтная ситуация двух юридических лиц. У одного из них имеется две стратегии, у другого – шесть. Платежная матрица имеет вид:
.
Определить оптимальные смешанные стратегии игроков и цену игры.
Решение:
Данная ситуация
представляет собой матричную игру
порядка
.
Исключим из платежной матрицы заведомо невыгодные стратегии:
Игроки |
|
|
|
|
|
|
|
10 |
8 |
6 |
4 |
2 |
3 |
|
1 |
2 |
4 |
3 |
12 |
6 |
Стратегия является заведомо невыгодной6 для игрока В (по сравнению, например, со стратегией , которую доминирует) и ее можно отбросить7. Тогда матрица будет иметь следующий вид:
Игроки |
|
|
|
|
|
|
10 |
8 |
4 |
2 |
3 |
|
1 |
2 |
3 |
12 |
6 |
Определим наличие (отсутствие) седловой точки в игре:
Игроки |
|
|
|
|
|
Минимумы строк |
|
10 |
8 |
4 |
2 |
3 |
2 |
|
1 |
2 |
3 |
12 |
6 |
1 |
Максимумы столбцов |
10 |
8 |
4 |
12 |
6 |
|
Так как , то в игре нет седловой точки. Значит, ищем решение игры в смешанных стратегиях:
и .
При этом
,
т.к. стратегию
исключили из рассмотрения.
3. Строим график в системе координат pOH в соответствии с описанной выше последовательностью этапов (рис.1).
Рис.1. Графическое решение примера
Интерпретация результатов решения
Ломаная ABCDE
– нижняя огибающая,
соответствующая нижней границе цены
игры, т. е. наихудшим ситуациям для игрока
А.
Максимальное значение достигается в
точке С,
которая образуется пересечением линий,
соответствующих стратегиям
и
игрока В.
Абсцисса точки С
соответствует вероятности
применения игроком А
чистой стратегии
,
– вероятность применения игроком А
чистой стратегии
.
Ордината точки С – цена игры
.
Для игрока В
,
т.к. точка С
является пересечением пары чистых
стратегий
и
.
На графике
и
равны долям, на которые проекция точки
С
на ось ординат ОН
делит отрезок
.
Графическое решение задачи можно получить также с помощью инструмента Excel «Мастер диаграмм». Соответствующие иллюстрации представлены на рисунках 2 – 7.
Рис. 2. Определение минимумов строк
Рис. 3. Определение максимумов столбцов
Рис.4. Определение максимина и минимакса
Рис. 5. Выбор типа диаграммы
Рис.6. Построение диаграммы
Рис. 7. Графическое решение игры
4.
Определим теперь значения
вероятностей
и цены игры
.
Выделим в матрице
D
активные стратегии
и
игрока В.
Получим матрицу
в виде:
Игроки |
|
|
Активные стратегии А |
|
4 |
3 |
|
|
3 |
6 |
|
Активные стратегии В |
|
|
|
Составляем системы:
игрок А:
игрок В:
,
из которых нетрудно определить
.
Выводы:
Юридическому лицу А следует пользоваться своей первой стратегией с вероятностью 75% (3/4 всех случаев), а второй – с вероятностью 25% (1/4 часть всех случаев). Юридическому лицу В не нужно использовать свои первую, вторую, третью и пятую стратегии. Четвертую стратегию использовать 75 раз (3/4 всех случаев), шестую – 25 раз (1/4) всех случаев.
Средний выигрыш игрока А составит 15/4 усл.ед. При этом игрок В проиграет не больше 15/4 усл.ед.
