- •Руководство по подготовке и проведению игры-лаборатории «Свежий взгляд» - «fresh vision»
- •Благодарности:
- •Введение
- •Лицензия
- •Алгоритм подготовки и проведения игры:
- •[1] Цель игры
- •[2] Дата, время, место
- •[4] Определение Центральной темы игры
- •Карточки с игровыми номерами (05_)
- •Список тем (06_)
- •Описание метода структурной логики – млс (07_)
- •Правила перехода - бланк команды (08_)
- •Взаимная оценка (09_01, 09_02)
- •Бланк записи протокола проектной работы команды (10_)
- •Большие номера команд (11_)
- •Полезные советы:
- •Контрольный список ресурсов (чек-лист) для игры «Свежий взгляд»
[4] Определение Центральной темы игры
Организаторам игры нужно заранее позаботиться о том, с какими темами будут работать участники – из чего они будут конструировать свои проектные эскизы.
Отдельные локальные темы (направления мысли) всегда можно объединить в центральную тему игры. В настоящее время, силами разных организаторов разработаны списки локальных тем по трем обобщенным направлениям
Социальное проектирование (более 50 тем)
Тренинг и консалтинг
Студенческое самоуправление
Путиводитель по бланкам игры
ПРИГЛАШЕНИЕ (02_ …)
Пример документа для приглашения на игру внешних участников – VIP гостей и представителей СМИ. В верхней части бланка-примера можно заменить все логотипы, кроме логотипа ШСП СПБ.
Копия приглашения также высылается в ШСП-СПБ для учета.
ТЕКСТ РУКОВОДИТЕЛЯ (03_)
Чтобы вам было легче модерировать игру, мы подготовили примерный текст (конспект вашей речи). Существует несколько вариантов текста, подготовленного для себя разными руководителями игры.
Текст меняется вами в зависимости от содержания и темы игры.
Присылайте нам свои варианты.
БЛАНК РЕГИСТРАЦИИ (04_)
Перед первым раундом выдается по одному бланку регистрации на каждый стол. 10 столов - 10 бланков регистрации. Участники записывают себя сами.
Каждый стол имеет свой номер, поэтому регистрация проходит один раз, во время входа в игру. Некоторые опаздывают - ничего страшного. Пусть они садятся за стол, где меньше 9 человек и дописывают себя в список на столе. Регистрация нужна, чтобы новые, незнакомые вам люди «не потерялись», что особенно важно при большом количестве участников.
Меняйте и добавляйте колонки в бланк регистрации, если вам это требуется.
Карточки с игровыми номерами (05_)
Индивидуальные игровые номера участников - это важная часть игрового материала. Карточки с номерами можно заламинировать для сохранности. Приветствуется, если участники возьмут карточки после игры с собой . К указанному контактному телефону ШСП СПб можно добавить и местный телефон вашей организации.
Номера находятся на столах с самого начала и участники во время процесса саморегистрации могут любой из тех, что лежат на столе (на каждом столе 9 карточек). Первая цифра в номере - это номер стола, а вторая - номер в команде. Например, у 10 стола будут номера с 101 до 109.
В начале игрового процесса (стадия регистрации) участники заполняют столы постепенно (человек по 6-7). Это делается для того, чтобы когда игра уже началась была возможность посадить опоздавших на резервные места, не создавая новых игровых столов.
Номера на 120 участников находятся все в одном файле.
Список тем (06_)
Круг тем может быть довольно широк, может быть более узкими, для целенаправленной работы над конкретными ситуациями.
Составление списка тем – это качественная предварительная работа. Темы должны быть сформулированы в зависимости от того, что хотят исследовать заказчики?
При предварительной формулировке тем может использоваться прием «обратный ход» - от проблемы к теме. Например, при подготовке к игре вам говорят «волонтеры не мотивированы» (то есть формулируют проблему), а вы уже формулируете общую тему «мотивация волонтеров».
Например, для игры в 10 столов необходим список из 30-35 тем (минимум). Лучше, чтобы у участников был более широкий выбор и потому нужно подготовить до 40-45 тем. 3 раунда на 10 команд = 30 тем. Для 4 раундов нужно уже 40 тем. В каждом раунде, каждая команда работает над новой темой, которую они вытаскивают как лотерейный билет непосредственно перед началом каждого раунда. По результатом игры у организаторов на руках оказывается 30 эскизов проектов – отличный материал для анализа .
