Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
00_Руководство по подготовке и проведению игры FRESH_VIZION.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
122.88 Кб
Скачать

[4] Определение Центральной темы игры

Организаторам игры нужно заранее позаботиться о том, с какими темами будут работать участники – из чего они будут конструировать свои проектные эскизы.

Отдельные локальные темы (направления мысли) всегда можно объединить в центральную тему игры. В настоящее время, силами разных организаторов разработаны списки локальных тем по трем обобщенным направлениям

  1. Социальное проектирование (более 50 тем)

  2. Тренинг и консалтинг

  3. Студенческое самоуправление

Путиводитель по бланкам игры

ПРИГЛАШЕНИЕ (02_ …)

Пример документа для приглашения на игру внешних участников – VIP гостей и представителей СМИ. В верхней части бланка-примера можно заменить все логотипы, кроме логотипа ШСП СПБ.

Копия приглашения также высылается в ШСП-СПБ для учета.

ТЕКСТ РУКОВОДИТЕЛЯ (03_)

Чтобы вам было легче модерировать игру, мы подготовили примерный текст (конспект вашей речи). Существует несколько вариантов текста, подготовленного для себя разными руководителями игры.

Текст меняется вами в зависимости от содержания и темы игры.

Присылайте нам свои варианты.

БЛАНК РЕГИСТРАЦИИ (04_)

Перед первым раундом выдается по одному бланку регистрации на каждый стол. 10 столов - 10 бланков регистрации. Участники записывают себя сами.

Каждый стол имеет свой номер, поэтому регистрация проходит один раз, во время входа в игру. Некоторые опаздывают - ничего страшного. Пусть они садятся за стол, где меньше 9 человек и дописывают себя в список на столе. Регистрация нужна, чтобы новые, незнакомые вам люди «не потерялись», что особенно важно при большом количестве участников.

Меняйте и добавляйте колонки в бланк регистрации, если вам это требуется.

Карточки с игровыми номерами (05_)

Индивидуальные игровые номера участников - это важная часть игрового материала. Карточки с номерами можно заламинировать для сохранности. Приветствуется, если участники возьмут карточки после игры с собой . К указанному контактному телефону ШСП СПб можно добавить и местный телефон вашей организации.

Номера находятся на столах с самого начала и участники во время процесса саморегистрации могут любой из тех, что лежат на столе (на каждом столе 9 карточек). Первая цифра в номере - это номер стола, а вторая - номер в команде. Например, у 10 стола будут номера с 101 до 109.

В начале игрового процесса (стадия регистрации) участники заполняют столы постепенно (человек по 6-7). Это делается для того, чтобы когда игра уже началась была возможность посадить опоздавших на резервные места, не создавая новых игровых столов.

Номера на 120 участников находятся все в одном файле.

Список тем (06_)

Круг тем может быть довольно широк, может быть более узкими, для целенаправленной работы над конкретными ситуациями.

Составление списка тем – это качественная предварительная работа. Темы должны быть сформулированы в зависимости от того, что хотят исследовать заказчики?

При предварительной формулировке тем может использоваться прием «обратный ход» - от проблемы к теме. Например, при подготовке к игре вам говорят «волонтеры не мотивированы» (то есть формулируют проблему), а вы уже формулируете общую тему «мотивация волонтеров».

Например, для игры в 10 столов необходим список из 30-35 тем (минимум). Лучше, чтобы у участников был более широкий выбор и потому нужно подготовить до 40-45 тем. 3 раунда на 10 команд = 30 тем. Для 4 раундов нужно уже 40 тем. В каждом раунде, каждая команда работает над новой темой, которую они вытаскивают как лотерейный билет непосредственно перед началом каждого раунда. По результатом игры у организаторов на руках оказывается 30 эскизов проектов – отличный материал для анализа .