- •12 Дюймов 3 Бронебойность – 1
- •Колдунья
- •Пророчество гибели
- •Воины тёмных городов
- •48 4 Пробивает Броню
- •Рыцари на Науглирах
- •Колесница Науглиров
- •Специальные правила
- •Тёмные Всадники
- •Кровавый Котёл
- •Специальные правила:
- •Ассассин
- •Палачи Хар Ганеша
- •Корсары Чёрных Ковчегов
- •Харибда
- •Колдуны Гибельного Огня
- •Алтари Агонии
- •12 4 Смертельный Удар,
- •Эрет киал
- •Сёстры Резни
- •Колесницы загонщиков
- •24 7 Зазубренные стрелы,
- •8 Дюймов * Огненные атаки
- •Мантикора
- •Морати, Ведьма Волшебница
- •Специальные правила:
- •Хекарти
- •Старуха Хелеброн
- •Варп-клинок Каина (магическое оружие)
- •Ракартх – Повелитель Монстров
- •Кнут Агонии
- •Локир Жестоеосердный
- •Красный Клинки (магическое оружие)
- •Тенеклинок
- •Железные Рескрипты
- •Мастер Палач 35 очков
- •Капер 30 очков для Повелителя, 35 для Ужасающего Лорда
- •Темный Рыцарь 30 очков для Повелителя, 40 для Ужасающего Лорда
- •Черный Ворон 35 очков
- •Стервятник 35 очков
- •Укротитель Чудовищ 35 очков
- •Два подразделения в одном выборе
- •Ужасающий Лорд
- •Лоркхир Жестокосердный
- •Тенеклинок
- •Знамя Армии
- •Чародейка
- •Котёл Крови
- •Сестры Резни
- •Культ Слаанеш.
- •Специальные правила Армии Культ Слаанеш
- •Дешала Лунувэль Отвергнутая.
- •Специальные Правила:
Локир Жестоеосердный
С тех пор как его прапрадед первым сражался в битве Волн, судьба Локхира была определена – командовать «Башней Благословенного Страха» и доказывать свою значимость на опасных океанских просторах. Когда Локхир впервые принял командование, он повёл последователей в нападение на эльфийский порт Тор Канабра в королевстве Этейн. Глубокой зимой из Каронд Кара вышел чёрный ковчег и его флот, укрытый снежными бурями и ураганами. Неся снег и молнии, воины Локхира внезапно напали на город и сравняли его с землёй, в утверждение того, что Жестокосердные вернулись.
Когда слава Локхира от набега на Тор Канабру начала меркнуть, он отправился на юг в поисках сокровищ, чтобы украсить дворцы Жестокосердных. Он проплыл мимо Арнхейма, оставив колонию высших эльфов младшим налётчикам. Он плыл вдоль берега Вампира, топя корабли с командами мертвецов и отбиваясь от абордажных команд, гниющих зомби и оживлённых скелетов.
Целью Локхира не были поселения бухты Пирата, ни богатые города-храмы человекоящеров. Он собирался найти затонувший город Чупайотль в южной Люстрии – водяную могилу, где погребены тайны Древних. Локхир подвёл флот к побережью, где лежит затонувший город, и встал на якорь над Чупайотлем. С семью колдуньями, нанятыми из Тёмного Конвента, он укрыл воинов магией, позволившей им дышать под водой. Защищённый таким образом, Локхир возглавил самый смелый набег, когда-нибудь проходивший, на затонувший город древних.
В затопленных руинах города тёмные эльфы бились с морскими обитателями. Гигантские кальмары и огромные скаты-манты нападали на них, они бились среди зубчатых руин со страховидными водными потомками древних правителей джунглей. В этой бедственной ситуации Локхир одержал победу, вернувшись на поверхность с сундуками, набитыми золотом, магическими артефактами, за которые отвалят много денег в Гхронде, и древними каменными дощечками, содержащими тайны Древних. Он прочно занял место в истории.
|
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Лоркхир Жестокосердный |
5 |
6 |
6 |
4 |
3 |
2 |
7 |
3 |
9 |
Тип Отряда: Пехота (Именной Персонаж)
Специальные правила: Неугасающая Ненависть, Смертоносное Мастерство, Железный Рескрипт: Капер
Магические предметы
Шлем Кракена (магическая броня)
Этот золотой шлем старше цивилизации Эльфов и вообще всего что имеет возраст и сохранилось до наших дней. Он сделан в виде головы ужасающего морского монстра. Этот шлем сменил множество хозяев, и сам Локир снял его с головы капитана пиратов нежити, древнего вампира известного под именем Деви Джонс. Это шлем имеет странные свойства и кроме откровенно полезных имеет и довольно странные. Например сам Локир когда сильно выпьет, рассказывает истории о том что ему часто сняться кошмары, в которых он спящее чудовище, видящее сны об этом мире и самом Локире. Но самый удачливый корсар Наггарота может позволить себя быть эксцентричным.
Шлем – добавляет +1 к спас броску за доспех. Носитель этого предмета может использовать специальное правило Регенерация 4+ и вызывает Ужас.
