- •1.9 Список основной литературы
- •Тема1 Знакомство с AutoCad - (2 часа)
- •1.1 Запуск AutoCad
- •1.2 Графический интерфейс AutoCad
- •1.3 Настройка параметров чертежа
- •1.4 Использование команды Zoom
- •1.5 Сохранение чертежа
- •1.6 Рисование основных графических объектов. Объектная привязка
- •1.7 Объектная привязка
- •Тема 2 Основные требования к архитектурно-строительным чертежам - (2 часа)
- •Общие требования
- •2.2 Общие правила выполнения архитектурно-строительных чертежей
- •2..2.1. Форматы
- •2.2.2. Основные надписи
- •2.2.3. Масштабы
- •2.2.4 Шрифты чертежные
- •2.2.5. Графическое обозначение материалов в сечениях в зависимости от вида материала
- •2.2.6 Нанесение размеров
- •Тема 3 Простановка размеров в чертеже в AutoCaDе - (2 часа)
- •3.1 Способы ввода точек
- •3.2 Способы выбора объектов
- •3.3 Режимы рисования
- •3.4 Простановка размеров в чертеже
- •Тема 4 Правила выполнения архитектурно-строительных чертежей - (2 часа)
- •4.1. Координационные оси
- •Тема 5 Редактирование элементов чертежа в AutoCaDе. Условные графические изображения строительных конструкций и их элементов -(2 часа)
- •5.1 Редактирование при помощи ручек
- •5.1 Команды редактирования меню Modify (панели инструментов Modify)
- •5.2 Редактирование при помощи ручек
- •5.3 Условные графические изображения строительных конструкций и их элементов
- •5.3.1 Условные изображения зданий и сооружений на планах, фасадах и разрезах
- •5.3.2 Условные графические изображения на чертежах металлоконструкций
- •5.3.3 Деревянные конструкции
- •Тема 6 Слои. Свойства объектов в AutoCaDе. Архитектурно-строительные чертежи - (2 часа)
- •6.1 Слои
- •6.2 Свойства объектов
- •6.3 Архитектурно-строительные чертежи
- •6. 3.1 Основной комплект рабочих чертежей архитектурных решений
- •6.3.2 Планы этажей
- •6.3.3 Разрезы
- •6.3. 4. Фасады
- •6.3.5. Планы кровли
- •Тема 7 Выполнение надписей в чертеже в AutoCaDе.
- •7.1 Создание и настройка текстовых стилей
- •7.2 Выполнение надписей в чертеже
- •7.3 Редактирование существующего текста
- •7.4 Основной комплект рабочих чертежей строительных конструкций
- •7.4.I Схемы расположения элементов конструкций
- •7.4. 2 Спецификации к схемам расположения элементов конструкций
- •Тема 8 Генеральный план и транспорт предприятия - 1 час
- •8.1 Условные графические обозначения и изображения элементов генерального плана и транспорта
- •8.2 Условные графические обозначения элементов озеленения
- •8.3 Условные графические обозначения и изображения транспортных сооружений и устройств
- •8.4 Благоустройство и озеленение
- •Тема 1 Введение в трехмерное моделирование - (2 часа)
- •Пространственные модели
- •Ограничения AutoCad при работе с пространственными моделями
- •Установка необходимых панелей инструментов
- •Тема 2 Ввод трехмерных координат -(4 часа)
- •2.1. Декартовые координаты
- •2.2. Цилиндрические координаты
- •2.3 Сферические координаты
- •2.4 Создание пользовательской системы координат
- •Тема 3 Объектные привязки - 2 часа
- •3.1 Объектные привязки
- •3.2 Понятия уровня и высоты объекта
- •Тема 4 Формирование поверхностных моделей – (4 часа)
- •4.1 Формирование поверхностных моделей
- •Построение сетей
- •Панель инструментов для построения поверхностей
- •Тема 5 Построение твердотельных моделей различными способами- 2 часа
- •5.1 Построение стандартных тел с помощью панели инструментов Solids или пункта меню Draw/ Solids
- •5.2 Создание тел из двумерных объектов
- •Тема 6 Модифицирование объектов в пространстве - 4 часа
- •6.1 Модифицирование и редактирование тел в пространстве
- •6.2 Поворот тела вокруг оси
- •6.3 Построение прямоугольного массива
- •6.4 Построение кругового массива
- •6.5 Зеркальное отражение объекта относительно плоскости
- •6.6 Выравнивание двух объектов
- •6.7 Обрезка плоских объектов в пространстве
- •6.8 Удлинение плоских объектов в пространстве
- •6.9 Скругление ребер граней тела
- •6.10 Снятие фасок на[пересечении граней твердого тела
- •Тема 7 Редактирование тел - 4 часа
- •7.1 Формирование оттиска на поверхности тела
- •7.2 Модифицирование граней
- •7.3. Модифицирование ребер
- •7.4. Панель инструментов и команды модифицирования и редактирования тел
- •Тема 8 Виды и видовые экраны- 2 часа
- •8.1 Виды и видовые экраны
- •8.2. Работа с именованными видами
- •8.4. Выбор именованного вида при создании сцены для тонирования
- •Тема 9 Моделирование освещения и тонирование изображений трехмерных моделей - 6 часов
- •9.1 Моделирование освещения и тонирование изображений трехмерных моделей
- •9.2. Работа с материалами
- •9.3. Источники света
- •9.4. Тонирование и сцены
- •9.5. Использование ландшафтов
- •8.4 Рекомендуемая литература
9.2. Работа с материалами
Трехмерным поверхностям и телам можно присваивать стандартные материалы, имеющиеся в библиотеке AutoCAD. Количество стандартных материалов зависит от способа инсталляции программы. При обычной становке загружается наименьшее количество материалов с одной библиотекой mini.mli. Полная установка Full (Полная) позволяет иметь широкий набор материалов, соответствующих различным реальным объектам, так как кроме библиотеки mini.mli загружается вторая библиотека render.mli. Программа предоставляет также возможность создания собственных материалов с задаваемыми свойствами. Эти материалы можно сохранять, а затем использовать при создании других рисунков.
Загрузка материала из библиотеки в рисунок
1. Выбрать в меню View | Render | Materials Library (Вид | Тонирование Библиотека материалов) для вызова диалогового окна Materials Library (Библиотека материалов).
2. В появившемся диалоговом окне (рис. 9.4) в поле Current Library (Текущая библиотека) выбрать нужную стандартную библиотеку из списка или найти путь к пользовательской библиотеке, нажав кнопку Open (Открыть). Можно использовать также файлы библиотек других программ, таких, например, как AutoVision и 3D Studio.
Materials
Library
Рис. 9.2. Диалоговое окно Materials Library для загрузки материалов
из библиотеки в чертеж
3. Отметить в правом списке нужный материали нажать кнопку Import (Импорт) для загрузки его в рисунок. Наименование появится в левом списке, который относится к рисунку. Изображение материала можно просмотреть на сфере или кубике в окне просмотра, воспользовавшись кнопкой Preview (Просмотр).
4. Выйти из диалогового окна, нажав кнопку ОК.
9.3. Источники света
Кроме материалов, источники света являются еще одним из мощных средств повышения качества тонированныхизображений. Источник света может освещать как всю модель, так и отдельные ее части. Программа позволяет установить следующие четыре вида источников света:
1. Ambient Light (Рассеянный свет). Это фоновый свет, имеющий небольшую интенсивность и создающий равномерное освещение объектов на изображении. Обычно используется для подсветки поверхностей, на которые не попадает свет от направленного источника.
2. Distant Light (Удаленный источник). Широко используется для имитации Солнца. Источник света испускает параллельные лучи, бесконечно распространяющиеся в одном направлении с обеих сторон от указанной в качестве источника точки. Интенсивность света от источника не зависит от расстояния до модели.
3. Point Light (Точечный источник). Источник удобен для имитации света от электрических лампочек, так как испускает лучи во всех направлениях, а интенсивность источника уменьшается с расстоянием от точки его размещения на рисунке. Линейное уменьшение освещенности обратно пропорционально расстоянию от источника света, а квадратичное обратно пропорционально квадрату расстояния от источника света.
4. Spotlight (Прожектор). Прожектор испускает направленный конус света с задаваемым направлением и размером конуса, поэтому применяется для выборочной подсветки отдельных частей модели. Интенсивность света уменьшается с расстоянием.
Источник света можно удалить из рисунка, и наиболее простым способом его удаления является установление нулевой интенсивности.
