- •Введение
- •«Человек вырастает по мере того,
- •Как растут его цели»
- •1. Игровая досуговая программа как научная категория
- •Досуговые программы: актуальность и возможности
- •История возникновения и развития игровых досуговых программ
- •Современная игровая досуговая программа
- •Принципы разработки игровых досуговых программ
- •Игра как основа игровой досуговой программы
- •Требования к игровой досуговой программе
- •3. Технология проектирования игровых досуговых программ
- •Состав и структура игровых досуговых программ
- •Методические основы проектирования современных
- •Игровых досуговых программ
- •3.3 Проектирование замысла игровой досуговой программы
- •Проблемы в проектировании идп и пути их решения
- •Список литературы
- •Приложение 1
- •Программа курсов повышения квалификации гоу цо «Санкт-Петербургский городской Дворец творчества юных»
- •«Технология проектирования и реализации досуговых программ»
- •Учебно-тематический план
- •Технологическая карта проектирования игровых досуговых программ
- •Я. Корчак
- •Предлагаемая карта (Технологическая карта проектирования игровой досуговой программы) обозначит ваш маршрут от замысла до воплощения программы.
- •Технологическая карта проектирования игровой досуговой программы
- •Технологическая карта проектирования игровой досуговой программы /ориентировочный образец/ «Один день в армии»__цдод «Юность»
- •Тип программы: пoзнавательная
- •Диагностико-аналитическая карта досуговой программы (метод наблюдения)
- •Уважаемые коллеги, зафиксируйте ваши выводы, опираясь на приведённые ниже показатели эффективности реализации программы.
- •Карта экспертизы досуговой программы
- •Экспертиза досуговой программы
- •I. Ознакомьтесь с текстом досуговой программы.
- •II. Представьте экспертное заключение по досуговой программе, ответив на следующие вопросы:
- •На реализацию каких целей направлена программа?
- •8. Рекомендации по совершенствованию программы
- •9. Заключение по программе
- •10. Рекомендации экспертов (заполняются в свободной форме)
- •Диагностика результативности досуговых программ Рефлексивные методы, приемы, техники для диагностики результативности досуговых программ
- •Сценарии для анализа эффективности игровой досуговой программы
- •6.1. Сценарий игровой программы «Эльф и Дюймовочка»
- •6.2 Сценарий познавательной игровой программы «Урок в школе волшебства и чародейства»
- •6.3. Сценарий познавательной игровой программы «Он и она. Ключ к разгадке»
- •Методические рекомендации по оформлению досуговой программы (сценария)
- •Основные характеристики и требования к содержанию и оформлению длительной досуговой программы
- •(Вариант 2)
- •Игробанк Игры и задания на знакомства
- •Игры на формирование групп
- •Игры на сплоченность, чувство коллектива
- •Игры для психологического настроя друг на друга
- •Игры-шутки
- •Игры-традиции
- •Из серии «Встречалок-Прощалок»
8. Рекомендации по совершенствованию программы
а) уточнить цели программы
б) уточнить категорию детей, на которых рассчитана программа
в) полнее представить разделы программы
д) разработать методические рекомендации к программе
е) уточнить ожидаемы результаты
9. Заключение по программе
а) программа может быть рекомендована к реализации
б) программа нуждается в доработке
10. Рекомендации экспертов (заполняются в свободной форме)
ПРИЛОЖЕНИЕ 5
Диагностика результативности досуговых программ Рефлексивные методы, приемы, техники для диагностики результативности досуговых программ
Авторы методик: Л.С. Кожуховская, И.В. Позняк
Картина по кругу
Каждый участник получает лист бумаги и карандаш. Вспоминает то, что для него явилось самым ярким и полезным в содержании игровой программы и представляет это на листе в виде символа (картинки). Далее по команде ведущего листы бумаги передаются партнеру, сидящему справа. Упражнение завершается тогда, когда листы пройдут полный круг (количество символов будет равно количеству участников).
Ключевое слово
Участникам предлагается на листочках бумаги написать одно слово, с которым у них ассоциируется содержание игровой программы. После этого ведущий проводит краткий анализ полученных результатов. Данный метод можно реализовать и устно: каждый из участников по цепочке называет свое слово.
Анкета-газета
На большом листе бумаги (ватмана) участникам предлагается выразить свое отношение, дать оценку состоявшегося взаимодействия в виде рисунков, дружеских шаржей, карикатур, стихотворных строк, небольших прозаических текстов, пожеланий, замечаний, предложений, вопросов.
Мини-сочинение (эссе)
Участникам предлагается написать на отдельных листах бумаги небольшие по объему тексты по окончании игровой программы:«Мои мысли о своем участии на мероприятии»
«Как я оцениваю результаты дела?», «Что мне дала эта встреча?».
Все у меня в руках!
На доску прикрепляется плакат с изображением ладони. Большой палец –
«Над этой темой я хотел(а) бы еще поработать», указательный – «Здесь мне
были даны конкретные указания», средний – «Мне здесь совсем не
понравилось», безымянный – «Психологическая атмосфера», мизинец – «Мне
здесь не хватало…». Участники рисуют на листах бумаги свою руку и вписывают внутри
контура свои ответы на эти вопросы. Затем листы вывешиваются, и всем
участникам предоставляется время для знакомства с ответами друг друга. В
круге обсуждаются результаты работы.
Рефлексивный круг
Все участники педагогического взаимодействия садятся в круг.
Педагог задает алгоритм рефлексии:
• расскажите о своем эмоциональном состоянии по ходу занятия и в его конце
• что нового вы узнали, чему научились?
• каковы причины вашего успеха ли неуспеха?
• как вы оцениваете свое участие в занятии?
Затем все участники педагогического взаимодействия поочередно высказываются в соответствии с заданным алгоритмом.
Педагог своим высказыванием завершает рефлексивный круг.
ГОУ ЦО «СПб ГДТЮ»
Кабинет научно-методического сопровождения досуговых программ
Дата проведения мероприятия ВАРИАНТ АНКЕТЫ
«__» _________ 20__ г.
Дорогие друзья!
О Классный руководитель Родитель О
О Учитель Гость О
Сегодня вы с детьми стали участниками программы
«___________________________________________________» (Название программы)
Организаторам важно знать ваше мнение о качестве и педагогической значимости
программы. Просим вас искренне ответить на несколько вопросов.
1. Насколько актуальна тема программы? Учитывались ли потребности, проблемы, интересы сегодняшних детей (отметьте соответствующую цифру)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2. Определите степень вовлеченности, заинтересованности ребенка
на 50% на 70% на 100%
3. Какие чувства, состояния, эмоции испытывали дети в процессе игровой деятельности?
4. Участие детей в программе позволило вам:
- увидеть активность детей
- наблюдать игровое (командное) взаимодействие
- раскрыть новые качества детей
- пересмотреть свое отношение к содержательному досугу
- понять увиденные игровые формы, приемы для использования в школе, дома
- ваш вариант______________________________________________________________________
5. Данная программа может пробудить ___________________________________________________
6. Ваши пожелания организаторам и авторам программы____________________________________
_____________________________________________________________________________________
Благодарим за участие!
ПРИЛОЖЕНИИЕ 6
