- •Введение
- •«Человек вырастает по мере того,
- •Как растут его цели»
- •1. Игровая досуговая программа как научная категория
- •Досуговые программы: актуальность и возможности
- •История возникновения и развития игровых досуговых программ
- •Современная игровая досуговая программа
- •Принципы разработки игровых досуговых программ
- •Игра как основа игровой досуговой программы
- •Требования к игровой досуговой программе
- •3. Технология проектирования игровых досуговых программ
- •Состав и структура игровых досуговых программ
- •Методические основы проектирования современных
- •Игровых досуговых программ
- •3.3 Проектирование замысла игровой досуговой программы
- •Проблемы в проектировании идп и пути их решения
- •Список литературы
- •Приложение 1
- •Программа курсов повышения квалификации гоу цо «Санкт-Петербургский городской Дворец творчества юных»
- •«Технология проектирования и реализации досуговых программ»
- •Учебно-тематический план
- •Технологическая карта проектирования игровых досуговых программ
- •Я. Корчак
- •Предлагаемая карта (Технологическая карта проектирования игровой досуговой программы) обозначит ваш маршрут от замысла до воплощения программы.
- •Технологическая карта проектирования игровой досуговой программы
- •Технологическая карта проектирования игровой досуговой программы /ориентировочный образец/ «Один день в армии»__цдод «Юность»
- •Тип программы: пoзнавательная
- •Диагностико-аналитическая карта досуговой программы (метод наблюдения)
- •Уважаемые коллеги, зафиксируйте ваши выводы, опираясь на приведённые ниже показатели эффективности реализации программы.
- •Карта экспертизы досуговой программы
- •Экспертиза досуговой программы
- •I. Ознакомьтесь с текстом досуговой программы.
- •II. Представьте экспертное заключение по досуговой программе, ответив на следующие вопросы:
- •На реализацию каких целей направлена программа?
- •8. Рекомендации по совершенствованию программы
- •9. Заключение по программе
- •10. Рекомендации экспертов (заполняются в свободной форме)
- •Диагностика результативности досуговых программ Рефлексивные методы, приемы, техники для диагностики результативности досуговых программ
- •Сценарии для анализа эффективности игровой досуговой программы
- •6.1. Сценарий игровой программы «Эльф и Дюймовочка»
- •6.2 Сценарий познавательной игровой программы «Урок в школе волшебства и чародейства»
- •6.3. Сценарий познавательной игровой программы «Он и она. Ключ к разгадке»
- •Методические рекомендации по оформлению досуговой программы (сценария)
- •Основные характеристики и требования к содержанию и оформлению длительной досуговой программы
- •(Вариант 2)
- •Игробанк Игры и задания на знакомства
- •Игры на формирование групп
- •Игры на сплоченность, чувство коллектива
- •Игры для психологического настроя друг на друга
- •Игры-шутки
- •Игры-традиции
- •Из серии «Встречалок-Прощалок»
Приложение 1
Программа курсов повышения квалификации гоу цо «Санкт-Петербургский городской Дворец творчества юных»
программа повышения квалификации
«Технология проектирования и реализации досуговых программ»
Цель: создание условий для повышения профессиональной компетентности педагогов-организаторов и овладения технологией разработки и реализации досуговых программ.
Категория слушателей: педагоги-организаторы УДОД, школ города, методисты, заместители директоров по УВР. Форма обучения: очно-заочная. Срок обучения: 100 часов. Режим занятий: 2-3 раза в месяц, 6 часов в день
Данная программа адресована педагогам-организаторам и другим специалистам воспитательной работы, осуществляющим культурно-досуговую деятельность в учреждениях основного и дополнительного образования. В настоящее время проблема организации досуга детей является одной из наиболее острых. Современные условия ставят перед педагогами вопросы о формировании новых подходов к определению цели и результатов деятельности, становится реальностью необходимость обновления программно-методического обеспечения. Сегодня важно не только овладеть технологиями, приемами, формами досуговой деятельности, но и найти индивидуальный способ их применения, что в свою очередь создает условия для достижения нового качественного уровня и осмысления результатов.
Предлагаемая программа создана на базе кабинета научно-методического сопровождения досуговых программ ГОУ ЦО «СПб ГДТЮ». Поэтому методический материал практиков и специальная педагогическая литература активно используется на занятиях и для самостоятельной работы слушателей. Новизна программы состоит в интеграции технологии практико-ориентированного обучения с современными подходами педагогического проектирования в сфере досуга. При реализации программы используются интерактивные технологии обучения, практические занятия, побуждающие слушателей к самостоятельному поиску эффективных способов работы: выполнение творческих коллективных и индивидуальных заданий, анализ и обобщение изучаемого материала на конкретных примерах (мероприятиях), изучение методических пособий, дополнительного раздаточного материала, разработка собственных методических рекомендаций.
Задачи:
-создать условия для осмысления и обновления подходов к культурно-досуговой деятельности;
-дать теоретические и практические навыки метода проектирования досуговой программы;
-вооружить педагога основными методиками, технологическими приемами создания досуговой программы;
-сформировать устойчивую потребность в самостоятельном творческом поиске форм и приемов игровой деятельности;
-освоить навыки анализа и осмысления результативности досуговой программы.
Программа состоит из пяти тематических блоков, в которых рассматриваются следующие вопросы:
Педагогические основы культурно-досуговой деятельности;
Формы педагогической досуговой деятельности;
Технологии проектирования и реализации досуговых программ;
Основы игровой деятельности и методики;
Психолого-педагогические аспекты досуговой деятельности.
Основными результатами реализации программы являются:
повышение профессиональной компетентности в вопросах проектирования досуговых программ;
овладение основными технологическими приемами разработки и реализации досуговых программ;
пополнение творческого багажа и навыков игровой деятельности;
накопление нового отрефлексированного игрового опыта;
создание авторской досуговой программы с последующим внедрением.
Итоговая аттестация по данному курсу проходит в форме презентации зачетной работы, представляющей собой проект авторской досуговой программы. Слушатели курсов, успешно защитившие итоговую аттестационную работу, получают свидетельство о повышении квалификации установленного образца, утвержденного Комитетом Образования Санкт-Петербурга.
