- •Микропроцессор
- •Системная шина
- •Постоянное и оперативное зу
- •Внешние зу
- •Магнитные носители
- •Оптические носители
- •Видеоподсистема эвм
- •Видеокарта
- •Монитор
- •Периферийные устройства
- •Клавиатура
- •Манипулятор типа «мышь»
- •Принтеры
- •Сканеры
- •Лекция 3
- •Программное обеспечение эвм
- •Операционные системы
- •Распределение ресурсов эвм между процессами
- •Поддержание файловой системы
- •Обеспечение интерфейса пользователя
- •Лекция 4
- •Понятие алгоритма
- •Отладка и тестирование программы
- •Причины и типы ошибок
- •Лекция 6
- •Вычислительные сети
- •Топологии вычислительных сетей
- •Способы адресации эвм в сети
- •Маршрутизация
- •Лекция 7
- •Глобальная сеть
- •Протоколы сети Интернет
- •Система адресации в Интернет
- •Службы сети Интернет
- •Электронная почта
- •Служба www
- •Служба передачи файлов
- •Базы данных и субд
- •Свойства базы данных
Видеоподсистема эвм
Видеокарта
Видеоподсистема ЭВМ включает два устройства:
1) монитор (дисплей), отображающий на своем экране текстовую и графическую информацию пользователю;
2) видеокарта (ВК; видеоконтроллер, видеоадаптер), обеспечивающая формирование изображения, его хранение, обновление и преобразование в сигнал, отображаемый монитором.
Видеокарта представляет собой плату, устанавливаемую в специальный слот на материнской плате или интегрированную в материнскую плату. Видеокарта содержит следующие элементы:
- графический процессор;
- видеопамять;
- цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП);
- видеоакселераторы;
Монитор
Монитор является одним из связующих элементов между пользователем и ПК.
Основными характеристиками мониторов являются размер экрана, разрешение, размер зерна и частота развертки.
Существует три типа мониторов:
1) на основе электронно-лучевой трубки;
2) жидкокристаллические;
3) плазменные.
Для жидкокристаллических и плазменных мониторов вводятся еще две характеристики: время отклика и контрастность. Время отклика – это минимальный временной промежуток, в течение которого пиксель может полностью поменять свой цвет от черного к белому и обратно. Контрастность – это отношение яркости самого светлого и самого темного пикселя.
Периферийные устройства
Клавиатура
Клавиатура – это стандартное клавишное устройство ввода, предназначенное для ввода алфавитно-цифровых данных и команд управления.
Набор клавиш клавиатуры разбит на несколько функциональных групп:
- алфавитно-цифровые клавиши (буквы и цифры) предназначены для ввода знаковой информации и команд, которые набираются посимвольно;
- функциональные клавиши (F1-F12); функции клавиш зависят от конкретной, работающей в данный момент времени программы;
- клавиши управления курсором подают команды на передвижение курсора по экрану монитора относительно текущего изображения (курсор – экранный элемент, указывающий на место ввода знаковой информации);
- служебные клавиши используются для разных вспомогательных целей;
- клавиши дополнительной панели дублируют действие цифровых клавиш, клавиш управления курсором и некоторых служебных клавиш.
Клавиатура подсоединяется к системной шине через специальный контроллер, содержащий буфер ввода, где хранятся введенные символы до тех пор, пока они не будут затребованы.
Клавиатура имеет свойство повторения знаков, используемое для автоматизации процесса ввода. Оно состоит в том, что при продолжительном нажатии клавиши начинается автоматический ввод символа, связанного с этой клавишей.
Манипулятор типа «мышь»
«Мышь» предназначена для быстрого доступа к элементам интерфейса пользователя и инициирования на них событий с помощью кнопок. Обычно «мышь» имеет 2-3 кнопки.
Принцип работы «мыши» заключается в отслеживании перемещения корпуса «мыши» по поверхности и синхронизации перемещения по экрану монитора курсора.
Существует два типа «мышей»: шариковые и лазерные.
Основной характеристикой «мыши» является разрешающая способность – насколько точно можно отследить самое мельчайшее перемещение «мыши». Измеряется в точках (dot) на дюйм (dpi – dots per inch).
Клавиатура и «мышь» подсоединяются к портам PS/2 или USB.
