- •Горячие новости. Война в прямом эфире. Базовые правила.
- •6.1 Ограничения для стрельбы при движении:
- •6.5 Движения реагирующего игрока:
- •7.0 Прячущиеся бойцы и обнаружение:
- •8.0 Стрельба:
- •8.0.3. Боеприпасы для стрелкового оружия (опциональное правило):
- •8.3. Прикрывающий огонь:
- •8.4 Артиллерия и авиация:
- •12.0 Мораль:
- •13.0 Игра взводного уровня:
- •Подсчёт стоимости отряда
7.0 Прячущиеся бойцы и обнаружение:
Активируя модель игрок может заявить что она прячется. Используйте маркер, чтобы обозначить это состояние. Если модель на открытой местности мы считаем что она «ползёт». В любом случае модель считается в укрытии (cover) и не может быть обстреляна кроме как шальным огнём (speculative fire) тяжёлого вооружения. Если модель хочет оставаться в прячущемся состоянии, то она может двигаться на 5-1d6см, считая отрицательный результат, как оставаться на месте и не стреляя, иначе она автоматически становится обнаруженной. Что бы обнаружить прячущуюся модель вы должны выбросить на d6 не меньше чем:
Дистанция |
5см |
20см |
50см |
100см |
Результат |
0 |
3 |
5 |
6 |
Применяйте следующие модификаторы:
+2 - цель в джунглях или ночь (прибор ночного видения убирает модификатор за ночь).
-1 - цель на открытой местности.
+2 - цель спецназовец.
+1 - цель снайпер.
-1 - модель ведущая обнаружение снайпер.
Примените модификатор из графы «Spotting» таблицы параграфа 3.0
Обнаружение не является отдельным действием и может быть предпринято один раз в ход любой моделью, даже как реакция до или после выполнения моделью основного действия. Несколько моделей могут пытаться обнаружить одну и ту же модель несколько раз за ход.
Обнаруженная модель видима только для обнаружившей её модели и для дружественных моделей в 5см от неё. За каждую проваленную попытку обнаружения прячущаяся модель может продвинуться на 5см в любом направлении. Танковые орудия и ПТУР не могут выцеливать модель, но могут стрелять в ближайшие к ней препятствия и здания.
8.0 Стрельба:
Чтобы произвести стрельбу вам необходимо бросить один или несколько d6. Количество кубов зависит от типа оружия и в некоторых случаях от того стреляете ли вы прицельно одиночными или очередью. Минимальное значение необходимое для попадания зависит от дистанции, стреляли вы очередью или нет и ряда других факторов. Если вы стреляете очередью, то вы можете распределить выстрелы между несколькими моделями, при условии, что они не далее 5см от вашей цели. Модели имеют арку стрельбы 360 градусов.
СТРЕЛЬБА |
Дистанция/значение d6 для 1 попадания |
Кол-во d6 |
||||
оружие |
25 см |
50 см |
100 см |
150 см |
|
|
Пистолет |
3 (макс 10 см) |
- |
- |
- |
1 |
|
Штурмовая винтовка |
3/4(авт) |
4/6(авт) |
5/-(авт) |
6/-(авт) |
1/3(авт) |
|
Снайперская винтовка |
2 |
3 |
4 |
5 |
1 |
|
Пистолет-пулемет |
4 |
6 |
- |
- |
3 |
|
Ручной пулемет |
4 |
5 |
6 |
6 |
4 |
|
Единый пулемет |
4 |
5 |
5 |
6 |
4 |
|
Тяжелый пулемет |
4 |
5 |
5 |
6 |
5 |
|
Ручная граната/ Огнемет |
4 (макс 10 см) |
- |
- |
- |
1 |
|
Гранатомет |
4 |
5 |
6 |
- |
1 |
|
ПТУР |
4 |
5 |
6 |
6 |
1 |
|
Танк/ Орудие |
4 (мин. 10 см) |
4 |
5 |
6 |
1 |
|
НАПРИМЕР:
Штурмовая Винтовка ( по-простому - автомат):
- на 25см попадает на 3+ одиночным, очередью на 4+;
- на 50см на 4+ и 6+ соответственно;
- на 100см на 5+ одиночным и на луну очередью;
- на 150см на 6+ одиночным и мимо очередью.
При стрельбе бросается 1d6 при стрельбе одиночными и 3d6 очередью.
Применяются следующие модификаторы (суммируются):
+1 если двигался более 5см
+1 если цель в укрытии (не применяется снайперами, гранатами, РПГ и огнемётами)
+1 если стрелок новобранец (recruit), ополченец (militia) или иррегуляр 2го или 3го класса (class Irr2 or Irr3) если огонь ведется из легкого оружия (не из PПГ и т.п.)
+1 если враг уклоняется (см пункт 5.3)
+1 если цель снайпер
+1 если MMG или HMG (единый и тяжелый пулемёты соответственно) имеют расчет из одного человека (кроме турельных вариантов)
-1 если стрелок спецназовец и не стреляет очередью
Если при стрельбе очередью значение необходимое для попадания стало больше чем «6» (с учётом всех модификаторов) вы можете сбрасывать одно значение модификатора за один d6 (т.е. если вам надо кинуть на попадание 7 вы для Assault Rifle кидаете не 3 куба, а 2 и попадаете на «6»), в этом случае вы так же можете распределять огонь по нескольким целям.
8.0.1. Зона взрыва:
Для легких миномётов, гранат, РПГ и тому подобного, «Зона взрыва» составляет 5см, для танковых пушек и тяжёлых миномётов 7см, если снаряд попал в цель, то все остальные модели попавшие в радиус так же должны кинуть спас бросок.
8.0.2 Промахи (опциональные правила):
Оружие имеющее «Зону взрыва» не попав в цель, может накрыть кого угодно и друзей и врагов и вообще левых людей из ЦРУ которые сюда в отпуск позагорать приехали.
Если при броске на попадание из такого оружия вы выбросили «1», то считайте что оно просто не выстрелило (снаряд с Первой Мировой протух), если же результат другой, но не попадание то:
а) РПГ, ПТУР или ракетная установка:
киньте d6 и на «1» и «2» сместите ближе к стрелку, на «3» и «4» влево, на «5» и «6» вправо. Центр шаблона смещается на 3см за каждое значение, не добранное до попадания. Например, вам надо было бросить на попадание «5», а вы бросили «3», шаблон сместится на 2х3=6см
б) гранаты, миномёты и подствольники:
Киньте d6 и на «1» и «2» сместите ближе к стрелку, на «3» влево на «4» вправо, на «5» и «6» от дальше от стрелка. Дистанция смещения определяется как в пункте а).
в) танковые пушки: всё как в пункте а) только смещение не на 3, а на 5см за значение.
