- •Глава 1 Становление информационного общества 6
- •Глава 2 Общество и личность в условиях информатизации 15
- •Введение
- •Глава 1 Становление информационного общества
- •1.1 Основы информатизации
- •1.2 Информационные революции
- •1.2.1 Первая информационная революция
- •1.2.2 Вторая информационная революция
- •1.2.3 Третья информационная революция
- •1.2.4 Четвертая информационная революция
- •1.3 Этапы развития вычислительной техники
- •1.3.1 Ручной этап
- •1.3.2 Механический этап
- •1.3.3 Электромеханический этап
- •1.3.4 Электронный этап
- •1.4 Развитие электронной вычислительной техники: поколения эвм
- •Глава 2 Общество и личность в условиях информатизации
- •2.1 Информационная культура
- •2.2 Информационный образ жизни
- •2.3 Влияния информатизации на современного человека
- •2.3.1 Положительные факторы
- •2.3.2 Отрицательные факторы
- •2.3.2.1 Информационное неравенство
- •2.3.2.2 Низкая адаптивность человека к изменению информационной среды.
- •2.3.2.3 Деформация процесса коммуникации.
- •2.3.2.4 Манипуляция сознанием человека.
- •2.3.2.5 Виртуализация общества.
- •2.3.2.6 Развитие киберболезней
- •2.3.2.7 Несанкционированный доступ
- •2.3.2.8 Информационный терроризм
- •2.3.2.9 Информационные войны.
- •Заключение
2.3.2.2 Низкая адаптивность человека к изменению информационной среды.
Скорость развития общества на протяжении всего времени была выше скорости развития отдельного человека, именно поэтому возникает риск неспособности быстро адаптироваться отдельного индивидуума к новым условиям. Для того, чтобы не отставать от развития общества, человек вынужден расширять свое коммуникационное пространство, которое может состоять из нескольких информационных полей различных сфер деятельности. Он получает доступ к большим объемам данных и взаимодействует с большим количеством людей, состоящих в различных социальных группах, к которым сам человек не принадлежит. Исходя из этого можно сказать, что он сталкивается со все большим количеством социальных ролей, которые не характерны для него в повседневной жизни.
2.3.2.3 Деформация процесса коммуникации.
Коммуникация, прежде всего, это структура человека, обуславливающая его индивидуальность. Социальные связи и отношения каждого из людей, общий мир значимых объектов и событий, человеческие чувства и мысли, способы выражения этих социально выстраиваемых реальностей формируют коммуникативное пространство. А излишняя автоматизация приводит к обезличиванию любого коммуникационного процесса, отчуждает друг от друга его участников.
2.3.2.4 Манипуляция сознанием человека.
Развитие глобальных сетей, телевидения, компьютерных коммуникаций, радиосвязи и других информационных систем, которые могут передавать информацию повсеместно на большие расстояния и доступны практически любому человеку в наше время, создает широкие возможности для воздействия на общественное сознание, тем самым разрушая его целостность. Мишенью действий перечисленных выше манипуляторов является психика человеческой личности, ее восприятие мира, общие ценности, представления, убеждения, стереотипы и установки целевой аудитории.
2.3.2.5 Виртуализация общества.
Первые попытки создания социологических моделей современности на базе понятия виртуальности были предприняты Ахимом Бюлем в 1996 году. По его мнению, с развитием технологий виртуальной реальности компьютеры из вычислительных машин превратились в универсальные машины по производству «зеркальных» миров, в которых функционируют виртуальные аналоги реальных механизмов воспроизводства общества. То есть реальные физические объекты, процессы и явления подменяются их виртуальными образами, которые очень похожи на отображения объективной реальности, но таковыми не являются. Излишняя виртуализация пространства приводит к тому, что реальный мир оказывается вытесненным под мощью виртуального.
2.3.2.6 Развитие киберболезней
Впервые термин «киберболезнь» был использован в 1990-х годах, после появления стереокино, прародителя современных 3D-фильмов, которые надо смотреть в специальных очках. Суть феномена в том, что при просмотре 3D-картины зрачок фокусируется на трехмерном изображении, которое поступает с поверхности очков. В свою очередь хрусталик продолжает улавливать свет, идущий от экрана, чтобы сохранить четкость изображения, и продолжает фиксироваться на двумерной картинке. Таким образом кривизна хрусталика и расширение зрачка перестают соответствовать друг другу. Сначала ощущается сильное напряжение в глазах, затем головная боль, наконец, головокружение, тошнота и даже рвота.
На сегодняшний день разновидностей киберболезней весьма велико. В основном к ним относят психологическую зависимость людей от телевидения и компьютерных игр. Эти явления наиболее широко распространены сегодня в информационно развитых странах и являются одним из негативных результатов процесса информатизации общества. Так же можно обозначить менее значительные киберболезни, связанные с появлением и широким распространением смартфонов, планшетов и ноутбуков. Например, номофобия - главный признак зависимости от электронных гаджетов, боязнь остаться без мобильного телефона. Название расстройства представляет собой аббревиатуру от английских слов «no mobile-phone phobia». К менее значительным и часто встречающимся у людей киберболезням (80% владельцев сотового телефона) относится синдром фантомного звонка, когда человек слышит звонок своего мобильного телефона, которого на самом деле нет.
