Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
opma_umk.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
15.75 Mб
Скачать

1.10.2. Графикалық қарапайымдарды түзету

Бірінші бөлімде белгілеуші маркерден басқа нүкте және жүгіртпелерге ие графикалық қарапайымдарды түзетуді қарастырамыз. Кез келген векторлық нысанмен жүзеге асатын әрекет 1.15 бөлімде толығырақ көрсетілген.

Пішінді түзетуге кіріспестен бұрын оны белгілеп алу керек (нұсқағыш бағыттауышқа айналғанда пішіннің облысында тышқанмен шерту керек). Нысанды белгілеудің белгісі — сегіз белгілеуші маркерді шерткеннен кейін пайда болу (сызық үшін тек екеуі).

Дөңгелектен бұрышты тікбұрышты түзету үшін көк түзету нүктесінің орнын ауыстыру қажет. Солға орын ауыстыру бұрышты түзетеді, ал оңға жылжыту дөңгелектендіреді.

Жай және екеулік бағыттауышты ұзарту үшін бөлу жиектемесінің тік шекарасында орналасқан маркердің көлденең бойынша орнын ауыстыру керек. Шегінің мөлшерін өзгерту үшін көк нүктені қолдану керек.

Тікбұрыштағы дәйексөзбен және түсіндірмемен берілген бұлттың ұшын өзгерту үшін екі көк маркер қолданылады. Ұшының басында орналасқан маркер ұшының көлбеуі мен ұзындығын өзгерту үшін, ал ұшы мен пішін денесінің арасында орналасқан маркер енін өзгерту үшін қолданылады.

Жұлдыздың сәулелерінің санын өзгерту үшін жүгіртпені оңға(санын арттыру үшін) немесе солға (санын кеміту үшін) жылжытыңыз. Жұлдыз сәулелерінің арасындағы бұрышты өзгерту үшін көк нүктені қолданыңыз.

Көпбұрыштың жағының санын өзгерту үшін жүгіртпе қолданылады.

1.10.3. Перо құралының көмегімен еркімен сурет салу

Пішін құру үшін келесі алгоритмді қолдану керек

Пішіндер (Shapes) мәзірінен Перо (Реп) құралын таңдау немесе Қою (Insert) -> Пішін (Shape) -» Перомен салу (Draw with Pen) командасын орындау. Бұл тізімдегі ең соңғы құрал.

Тышқан нұсқағышы перо түрін $ қабылдайды. Бірінші нүктені құру үшін құжаттың кез келген жерінен тышқанмен шерту керек.

Егер тышқанмен екі рет шертсек, онда бірінші пішіннің төбесімен жалғанған екінші нүкте пайда болады (1.27 сурет).

Түзу сызықты қисық сызықты сегментке ауыстыру үшін екінші нүктені шерту немесе тышқанның батырмасын басып тұрып нұсқағышты шетке апарып қою қажет. Тышқанды жылжыту кезінде нүктеден екі кесінді шығады – ол қисық иілімге әсер ететін бағыттаушы ( 1.28 сурет). Пайда болған қисық көңілімізден шыққан кезде тышқанның батырмасын жіберу керек.

Келесі нүктені құру үшін 3 бөлімді қайталау керек. Егер бұрыштық нүктелертегістелген түйіндерге айналып кетпесін десеңіз жай ғана тышқанмен шертіңіз.

1.27 сурет.Қисықтың салынуы

Рис. 1.28. Бағыттауыштың көмегімен қисықтың өзгеруі

1.29 сурет. Жаңа ғана құрылған ақ нүкте алдыңғысының басының бөлігімен жалғанған, ал біріншісімен көрінбейтін сызық. Пішін үнсіздік бойынша мөлдір

Пішіннің әр жаңа төбесі алдыңғысының бөлігімен жалғанады, бірақ бірінші төбемен көрінбейтін сызықпен (1.29 сурет). <Delete> батырмасын ағымдағы бөлікті өшіру үшін қолдануға болады. <Delete> батырмасын әр басқан сайын алдындағы бөліктер өшіріліп отырылады.

Сурет салуды аяқтау үшін және пішінді жабу үшін (бірнші және соңғы нүктелердің арасындағы сызықты тұтас сызу) нұсқағыш пероға ауысқанда (1.30 сурет) тышқанмен бірінші нүктені шерту керек. Сурет салуды аяқтау үшін пішінді ашық қалтырып (бірінші және соңғы нүкте бөлігін қоспай), <Еscape> батырмасын басу және соңғы құрылған нүктені екі рет шерту жеткілікті (1.31 сурет). Сызықтың типі және салынған пішіннің бояу түсі өздігінен орнатылған, алдыңғы уақытта Инспектор терезесінен өзгертуге немесе форматтау панелінің көмегімен болады. ( 1.10.6 бөлімнен қараңыз).

1.30 сурет. Қисықты салудың бір нүктені 1.31 сурет. Қисықты салудың <Escape>

тышқанмен шерту арқылы аяқталуы. батырмасын басу арқылы аяқталуы. Пішін

Пішін жабық. ашық.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]