- •Введение
- •Глава 1. Графика. Термины и определения
- •1.1 Виды графики
- •1.2. Виды графических редакторов
- •Глава 2. Принцип Создания анимации
- •Также еще существуют 12 принципов создания анимации:
- •Глава 3. Обзор программ для создания анимации, их возможности, достоинства и недостатки, область применения
- •Область применения программы: Adobe Photoshop.
- •Область применения программы.
- •Область применения программы.
- •Область применения программы.
- •Область применения программы.
- •Глава 4. Выбор программы для создания анимации в домашних условиях
- •Заключение
- •Список литературы
- •Инструкция по созданию анимации
- •Интерфейс графического редактора Gimp
- •Панель инструментов.
- •Создание анимации
Создание анимации
Для создания нашей анимации создадим рисунок на нашем слое. Далее создадим несколько копий слоя, что бы в дальнейшем изменять рисунок на каждом слое для видимости движения (для анимации достаточно будет четыре копии слоя).
Для создания рисунка на основном слое выберем инструмент карандаш и нарисуем цветок. (Рис. 23)
Рис.
23
Далее, что бы наша анимация начала оживать, сделаем копии основного слое, где уже будет нарисован цветок и будем его видо изменять. (Рис. 24)
Рис.
24
На втором слое нарисуем как начинает гореть цветок, для этого воспользуемся инструменто карандаш. Для начала взяв карандаш нарисуем область где будет начинать разгораться огонь, так же не забываем про смену цветов, для нарисования огня нам потребуется желтый и красный. Что бы изменить цвета воспользуемся диалоговым окном «Цвет»(Рис. 25)
Рис.
25.
Рис.
26.
После того, как нарисовали огонь размоем его, что бы выглядело более реалистично. Выбрав инструмент размытие установим параметры. Размоем область где находится огонь. (Рис. 27 – Рис. 28)
Рис.
27.
Рис.
28.
Должно получиться как огонь начинает разгораться.
Затем нарисуем как огонь сжог уже половину цветка, для этого воспользуемся инструментами: ластик, карандаш, размытие.
Ластиком сотрем ножку цветка и на ее месте нарисуем огонь и размажем его для большей реалистичности. (Рис. 29)
Рис.
29.
Стерев ножку цветка нарисуем как огонь сжог половину цветка, для этого возмем инструмент карандашь. Что бы цвет бутона цветка не сливался с огнем, возмем цвет огня не много потемнее. (Рис. 30)
Рис.
30.
Затем размоем область, где огонь сжег половину цветка, воспользовавшись инструментом размывание. (Рис. 31)
Рис.
31.
Далее нарисуем как огонь уже сжог весь цветок, и идет дым. Так же используя те же инструменты, которыми рисовали огонь. Для этого закрасим цветок желтым и красным и размоем. (Рис. 27)
Рис.
27.
После того, как схематично нарисовали огонь и дым от цветка, размоем этот рисунок воспользовавшись инструментом размытие и обозначив параметры размытия. (Рис. 28)
Рис.
28.
На последнем слое изобразим как огонь потухает, и как развевается дым. Для начала сотрем цветок полностью, поскольку он нам уже не понадобиться и схемотично нарисуем огонь и дым. (Рис. 29)
Рис.
29.
После схемотичной нарисовки нашего огня и дыма, размоем для большей реалистичности. (Рис. 30)
Рис.
30.
После создания каждого рисунка на слоях воспроизведем получившееся изображение. Для этого зайдем в верхнем меню во вкладку «Фильтры», затем выберем пункт «Анимация» и выберем подпункт «Воспроизведение…». (Рис. 29)
Рис.
29.
Сохранение созданной анимации. Для этого зайдем во вкладку файл на верхнем меню и выберем пункт «Сохранить как…». (Рис. 30)
Рис.
30.
Далее высветится окно, в котором следует указать имя получившейся анимации, ее формат и место, куда сохраним получившийся файл, затем нажать на кнопку «Сохранить». (Рис. 31)
Рис.
31.
