- •Оглавление
- •20.1. Практическая работа 83
- •Глава I. Знакомство со средой Delphi
- •1.1. Общие сведения
- •Глава II. Создание приложений в среде Delphi
- •2.1. Характеристика проекта
- •2.2. Файл проекта
- •2.3. Файл формы
- •2.4. Файл модуля
- •2.5. Файл ресурсов
- •2.6. Практическая работа
- •Глава III. Использование компонентов
- •3.1. Понятие компонента
- •3.2. Страница Standard.
- •3.3. Страница Additional.
- •3.4. Страница Win32.
- •3.5. Страница System.
- •3.6. Страница Data Access.
- •3.7. Страница Data Controls.
- •3.8. Страница qReport.
- •3.9. Страница Dialogs.
- •3.10. Основные свойства объектов.
- •Глава IV. Работа с кнопками
- •4.1. Стандартная кнопка Button.
- •4.2. Кнопка с рисунком BitBtn.
- •4.3. Кнопка быстрого доступа SpeedButton.
- •4.4. Практическая работа
- •4.5. Самостоятельная работа
- •Глава V. Поля редактирования
- •5.1. Edit-однострочный редактор
- •5.2. Memo-многострочный редактор
- •5.3. Практическая работа
- •5.4. Самостоятельная работа
- •5.5. MaskEdit - специальный редактор
- •5.6. Практическая работа
- •6.3. Структура программы.
- •6 .4. Типы данных
- •6.4.1. Простые типы данных
- •6.4.2. Структурные типы данных
- •6.4.3. Функции и процедуры работы со строками
- •6.4.4. Функции преобразования строк в другие типы.
- •6.5. Операторы языка
- •6.6. Практическая работа.
- •6.8. Самостоятельная работа
- •6.9. Самостоятельная работа
- •6.10. Самостоятельная работа
- •6.11. Обработка исключительных ситуаций
- •Глава VII. Классы в Object Pascal.
- •7.1. Понятие класса
- •7.2. Поля класса
- •7.3. Методы класса
- •Глава VIII. Процедуры и функции, реализующие диалоги
- •8.1. Процедура ShowMessage.
- •8.2. Функция MessageDlg.
- •8.3. Функция MessageDlgPos.
- •8.4. Функция InputBox
- •9.2. Практическая работа
- •9.3. Самостоятельная работа
- •Глава X. Работа со списками
- •10.1. Простой список ListBox.
- •10.2. Комбинированный список ComboBox.
- •10.3. Общая характеристика списков
- •10.3.1. Свойства
- •10.3.2. Методы
- •10.4. Объект UpDown
- •10.5. Практическая работа
- •10.6. Самостоятельная работа
- •10.7. Самостоятельная работа
- •10.8. Самостоятельная работа
- •Глава XI. Объекты MainMenu и PopupMenu.
- •11.1. Основные свойства объектов
- •11.2. Игра «Крестики-нолики»
- •11.3. Самостоятельная работа
- •Глава XII. Использование переключателей.
- •12.1. Объект CheckBox
- •12.2. Объект RadioButton
- •12.3. Объект RadioGroup
- •12.4. Практическая работа
- •12.5. Самостоятельная работа
- •12.6. Самостоятельная работа
- •Глава XIII. Регуляторы величины
- •13.1. Объект ScrollBar
- •13.2. Практическая работа
- •13.3.Объект TrackBar
- •13.4. Самостоятельная работа
- •13.5. Самостоятельная работа
- •13.6. Компонент ProgressBar
- •Глава XIV. Объединение элементов управления
- •14.1. Объект Panel.
- •14.2. Область прокрутки ScrollBox
- •14.3. Фреймы Frame.
- •14.4. Практическая работа
- •14.5. Самостоятельная работа
- •Глава XV. Работа с таблицами
- •15.1. Объекты StringGrid и DrawGrid
- •15.2. Проект «Олимпиада»
- •15.3. Практическая работа
- •15.4. Самостоятельная работа
- •15.5. Самостоятельная работа
- •Глава XVI.Страница Dialogs
- •16.1. Стандартные диалоговые окна Windows
- •16.2. Общие свойства OpenDialog и SaveDialog:
- •16.3. Общие свойства OpenPicyureDialog и SavePictureDialog:
- •16.4. Практическая работа
- •16.5.Объект FontDialog
- •16.6. Объект ColorDialog
- •16.7. Практическая работа
- •16.8. Объекты FindDialog и ReplaceDialog
- •16.9. Проект «Примитивный редактор текста»
- •Глава XVII. Элементы с закладками
- •17.1. Однострочный блокнот TabControl.
- •17.2. Практическое задание
- •17.3. Самостоятельная работа
- •17.4. Многостраничный блокнот PageControl.
- •17.5. Практическая работа
- •Глава XVIII. Иерархические структуры
- •18.1. Объект TreeView
- •18.2. Практическая работа
- •18.3. Самостоятельная работа
- •18.4.Объект ListView
- •18.5. Практическое работа
- •Глава XIX. Работа с датами и временем
- •19.1. Объект DateTimePicker
- •19.2. Объект MonthCalendar
- •19.3. Объект Calendar.
- •19.4. Самостоятельная работа
- •19.5. Объект Timer
- •19.6. Практическая работа
- •19.7. Самостоятельная работа
- •Глава XX. Объект Animate
- •20.1. Практическая работа
- •20.2. Игра «угадай число»
- •Глава XXI. Панели инструментов
- •21.1. Объект ToolBar.
- •21.2. Объект ControlBar
- •21.3. Создание текстового редактора с использованием объекта RichEdit
- •Глава XXII. Графика в Delphi
- •22.1. Класс tCanvas
- •22.2. Класс tFont.
- •22.3. Класс tPen.
- •22.4. Класс tBrush
- •22.5. Класс tGraphic
- •22.6. Класс tPicture
- •22.7. PaintBox - окно для рисования
- •22.8. Практическая работа
- •22.9. Практическая работа
- •22.10. Самостоятельная работа
- •22.11. Объект Shape
- •22.12. Самостоятельная работа
- •22.13. Создание графического редактора
10.5. Практическая работа
С
оздадим
проект «Гороскоп», который по дате
рождения предоставляет пользователю
узнать знак зодиака и животное, в год
которого он родился.
Свойству Name компонентов ComboBox1 и ComboBox2 укажите соответственно имена CB1 и CB2. Укажите маску ввода для MaskEdit1 (строки ввода года) 9999;1;X. Для автоматического набора года можете связать MaskEdit с UpDown. Назначьте событие OnKeyPress на компонент MaskEdit для вывода результата при нажатии на клавишу Enter.
procedure TForm1.MaskEditE1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
var
god,k:integer;
begin
{проверяем знак зодиака}
if key=chr(13) then //если нажата клавиша Enter
begin
if ((cb1.text>='21') and (cb2.text='март'))
or ((cb1.text<='20') and (cb2.text='апрель'))
//если дата рождения находится в интервале от 21.03 до 20.04
then
begin
label5.caption:='Овен';
image1.Picture.loadFromFile('C:\Знаки зодиака\Овен.bmp');//загружаем в контейнер картинку с изображением овна(файлы с картинками подберите самостоятельно)
end;
if ((cb1.text>='21') and (cb2.text='апрель'))
or ((cb1.text<='21') and (cb2.text='май'))
then
begin
label5.caption:='Телец';
image1.Picture.loadFromFile('C\Знаки зодиака\Телец.bmp');
…….и т.д. и т.п.
{Проверяем год}
god:=StrToInt(Trim(maskEdit1.text)); //переводим строку, введенную в maskEdit1без обрамляющих пробелов, в целочисленный тип
k:=god mod 12;// делим год на 12 и в зависимости от остатка определяем: 0-обезьяна, 1-петух, 2-собака, 3-кабан, 4-крыса, 5-бык, 6-тигр, 7-кот, 8-дракон,9-змея, 10-лошадь,11-овца
case k of
0: Begin
label7.caption:='Обезьяны';
image2.Picture.loadFromFile('C:\Восточный гороскоп\Обезьяна.bmp');
end;
1: Begin
label7.caption:='Петуха';
image2.Picture.loadFromFile('C:\Восточный гороскоп\Петух.bmp');
end;
…….и т.д. и т.п.
end;
10.6. Самостоятельная работа
Поставьте на форму список Listbox, кнопку Button и две строки ввода Edit. Опишите процедуру для кнопки, при нажатии на которую список заполняется всеми четными цифрами в диапазоне от значения, введенного в Edit1 до значения, введенного в Edit2.
10.7. Самостоятельная работа
Создайте проект, с помощью которого можно узнать столицу государства, выбранного в списке (установить на форму ComboBox, Label, BitBtn)
10.8. Самостоятельная работа
Создайте проект, с помощью которого можно перевести в зависимости от выбранной страны фунты в килограммы.
Д
ля
каждой страны свой коэффициент
преобразования (кг=фунт*k):
Россия: k=0.4095;
Англия k=0.453592;
Австрия k=0.55001;
Германия k=0.5;
Италия k=0.31762;
Глава XI. Объекты MainMenu и PopupMenu.
Практически все приложения Windows имеют свое меню – один из распространенных элементов пользовательского интерфейса. Меню представляет собой список пунктов, объединенных по функциональному признаку, каждый из которых обозначает команду или вложенное меню (подменю).
Обычно в приложении имеется главное меню и несколько контекстных (всплывающих) меню. Главное используется для управления работой всего приложения, каждое из контекстных меню служит для управления отдельным интерфейсным элементом. Меню в Delphi реализуют компоненты MainMenu – главное меню и PopupMenu – всплывающее меню.
