- •2.1. Основные понятия темы.
- •2,2. Исходные теоретические положения
- •I. Ключевая фраза
- •2. Антитезис
- •3. Доказательство теэиса.
- •4. Исходные ориентиры.
- •2.3. Еще одно сомнение Ивана Ивановича
- •Загадка "Сфинкса".
- •Раздел п. Методология компьютерного обучения пприменению гуманитарной теории к практике
- •Глава 1 Проблемные задания
- •1.1. Виды проблемных заданий.
- •1. Какова роль рынка в развитии человеческой цивилизации?
- •2. Совместим ли рынок с регулируемой экономикой?
- •1. 2. Структура разрешения проблемных заданий.
- •I. Линейный способ.
- •2. Многоходовый способ.
- •Глава 2. Задачи: контроль, обучение, синтез
- •2.1. Задачи проблемного контроля и обучения.
- •2.2. Задача - синтез: игра - шутка.
- •Игра-шутка "Биржевой игрок"
- •Консультационная фирма профессора Врангеля.
- •З. Задача-синтез; прогнозирование.
- •Прогнозирование путей оздоровления экономики снг
- •Раздел ш. Выводы; компьютерный вариант обучения.
- •3 . I. Теоретический вывод.
- •3.1.Обобщенный теоретический вывод.
- •2. Исторический вывод
- •3. 2. Практический вывод.
- •3.3. Проблемный вывод
- •Алгоритм компьютерного урока.
- •Компьютер и изменение форм ученой работы
- •Литература
- •Приложение № 2
- •II. Применение теории на практике.
- •Итак, игрок, соберитесь с мыслями, сосредоточьтесь, мы начинаем игру!
- •Из сценария занятия на тему: «Культура постмодерна»
- •Введение
- •13 Ключевая фраза
- •14 Если 2 или 3
- •15 Если 1
- •17 Ключевая фраза
- •18 Антитезис
- •19 Исходные ориентиры
- •2 Проблемный вывод
- •3 Практический вывод
- •4 Теоретический вывод
2. Многоходовый способ.
Особенность его состоит в том, что неправильные решения проблемного задания не отсекаются, а принимается в качестве исходной точки для дальнейшего рассуждения. В дальнейшем студент убеждается, что выбранная им логика рассуждения ведет в тупик, В итоге он вынужден сменить исходные позиции и штурмовать проблемное задание в ином направлении.
Такого рода "сократовские диалоги" компьютер ведет по поводу каждой ошибки в решении проблемного задания.
Многоходовой способ включает в себя линейный и отличается от него тем, что он позволяет студенту самому убедиться в неистинности его неправильных решений. Здесь диалог с компьютером обретает то новое качество, которое придает обучение более творческий диалоговый характер. Это позволяет преподавателю набегать догматизма, натаскивания, жестокого навязывания своей точки зрения.
Другой пример. Проблемная ситуация ко 2-му основному вопросу "Совместим ли рынок с регулируемой экономикой?".
Проблемная ситуация 2. Существует две позиции по вопросу о совместимости рынка и регулируемой экономики. Одни «читает, что рынок - явление сугубо стихийное, другие же утверждает,что планированию рынок не противопоказан.
С каким из следующих аргументов вы согласны? а) Владелец средств производства может производить все, что он захочет, в любых количествах - никто ему не указ. Следовательно, ни о какой регулируемой экономике в условиях рынка говорить не приходится.
Да – Нет
Если "Да"
Допустим Вы правы. Но позвольте Вас спросить:в таких странах как США, Германия, Франция существует рыночная экономика?
Да – Нет
Если "Да"
И что же в США, Германии, Франции государство никоим образом не влияет на экономику?
Да – Нет
XXX
Далее возможные ходы диалога с компьютером множатся, появляется новые ответвления, но цель остается одной - сам обучаемый приходит к идее, которую он ранее отвергал.
3. Гипотетический способ.
Гипотетический способ решения проблемного задания является развитием многоходового, но отличается от последнего тем, что ученик предварительно выбирает одну из предложенных гипотез, которая, как он считает, наиболее продуктивна в данной ситуации.
Количество гипотез определяется содержанием проблемного задания и существующими в обществе подходами к решению проблемы - на уровне теоретического сознания и обыденного. В рамках этих двух подходов целесообразно зафиксировать основные гипотезы.
Разумеется, результат, к которому придет студент, не обязательно будет положительным. Как известно, не каждая гипотеза ведет к истине. Но отрицательный результат есть тоже результат. И когда компьютер вернет студента в исходное положение, то он снова оказывается перед выбором гипотезы, но уже обогащенный опытом решения проблемного задания, при этом набор гипотез может быть изменен
Пример.
Проблемная ситуация к третьему основному вопросу; "Вы в рыночных отношениях - не оказаться бы на обочине?"
Рынок напоминает лотерею: большой выигрыш достаётся не всем. Поэтому многие молодое люди, вступающие в жизнь, могут оказаться на "обочине".
Как решить эту проблему?
Гипотезы решения проблемы
Нужно ориентироваться -на поиск работы в развитых западных странах.
В современных рыночных отношениях пусть каждый надеется только на себя. Общество ничем не обязано помогать молодому человеку.
Государство обязано обеспечить всем молодым людям единый уровень жизни.
Выход в создании социального рынка.
____________________________________________________________________________________________
Выбрав одну из гипотез, учащийся убеждается в правильности или неправильности ее. К этому выводу он приходит, решая проблему линейным или многоходовым способом.
Отсюда следует: педагогика саморазвития наиболее адекватно реализует себя, когда проблемное задание решается гипотетическим способом.
Практикум,
Прежде чем любые исторические изменения произойдут, возникает желание перемен, осознание их необходимости. Значит мысль предшествует действие и поэтому сознание первично, а не вторично по отношении к общественному бытию.
С каким из следующих аргументов Вы согласны?
Составьте сценарий решения данного проблемного задания тремя способами - линейным, многоходовым и гипотетическим
