Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
vodnev.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
122.42 Кб
Скачать

Билет 20

1. Поведение и состояние. Экземпляры и классы. Зацепление и связность. Интерфейс и реализация модуля, их важнейшая идея в программировании. Принципы Парнаса.

Экземпляр класса (англ. instance) — это описание конкретного объекта в памяти. Класс описывает свойства и методы, которые будут доступны у объекта, построенного по описанию, заложенному в классе. Экземпляры используют для представления (моделирования) конкретных сущностей реального мира.

Зацепление (cohesion) (или более точно, функциональное зацепление) — это мера связности и сфокусированности обязанностей класса.

Свя́занность (англ. coupling) или зави́симость (англ. dependency) — характеристика взаимосвязи модуля с другими модулями. Это степень, в которой каждый программный модуль полагается на другие модули.

Интерфе́йс (англ. interface — сопряжение, поверхность раздела, перегородка) — совокупность возможностей, способов и методов взаимодействия двух систем(любых, а не обязательно являющиеся вычислительными или информационными), устройств или программ для обмена информацией между ними, определённая их характеристиками, характеристиками соединения, сигналов обмена и т. п. В случае, если одна из взаимодействующих систем — человек, чаще говорят лишь о второй системе, то есть об интерфейсе той системы, с которой человек взаимодействует.

Идеи Парнаса в терминах объектов звучит так:

объявление класса должно обеспечивать клиента информацией, необходимой для успешной работы, и никакой другой;

методам должна быть доступна вся информация, необходимая для выполнения их обязанностей, и никакая другая.

При́нцип откры́тости/закры́тости — принцип объектно-ориентированного программирования, устанавливающий следующее положение: «программные сущности (классы, модули, функции и т. п.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменения»;[1] это означает, что такие сущности могут позволять менять свое поведение без изменения их исходного кода.

2. Классы и методы в С++.

Класс — разновидность абстрактного типа данных в объектно-ориентированном программировании (ООП), характеризуемый способом своего построения.

Описание класса начинается с ключевого слова class. Список членов класса определяет собственные элементы класса. При описании членов классов возможно указание атрибутов управления доступом к элементам классов. Такими атрибутами являются:

public – члены класса видны извне класса;

private – соответствующие элементы могут использоваться только внутри класса;

protected  члены класса могут использоваться внутри класса и внутри порожденных классов.

По умолчанию элементы класса имеют тип private.

Метод в объектно-ориентированном программировании — это функция или процедура, принадлежащая какому-то классу или объекту.

Как и процедура в процедурном программировании, метод состоит из некоторого количества операторов для выполнения какого-то действия, имеет набор входных аргументов и возвращаемое значение.

3. Использование общего кода.

При создании проектов веб-сайтов среда Visual Studio позволяет создавать общий код в файлах класса, которые затем можно использовать в страницах приложения без компиляции файлов класса.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]