
- •Том Магии
- •Координатор: Дэвид Кук
- •Волшебные Заклинания
- •Водный Двойник
- •Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, s
- •Диапазон: 0 Компоненты: V, s
- •Готовность
- •Область поражения: Заклинатель Инстинктивная защита: Нет
- •Текущий Огонь*
- •Духовный Доспех
- •Область поражения: Заклинатель Инстинктивная защита: Специальная
- •Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 2 Область поражения: Специальная Инстинктивная защита: Нет
- •Альтернативная Действительность*
- •Продолжительность: Мгновенная Время Активирования: 3
- •Каменный Захват Максимилиана
- •Малое Проклятие
- •Продолжительность: 2 раунда/уровень Время Активирования: 2 Область поражения: сфера радиусом в 30 футов Инстинктивная защита: Нет
- •Ползучая Тень Лорловеима
- •Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 7
- •Дурацкая Речь*
- •Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, s, м Продолжительность: 1 час/уровень Время Активирования: 1 ход
- •Дальнобойность I
- •Продолжительность: Специальная Время Активирования: 2 Область поражения: Специальная Инстинктивная защита: Нет
- •Продолжительность: Специально Время Активирования: 2 Область поражения: Специально Инстинктивная защита: Нет
- •Разложение на Элементы Аламира
- •Продолжительность: Специальная Активирования: 1 раунд
- •Жреческие Заклинания
- •1 Уровень Анализ Равновесия
- •Антипаразитический Барьер
- •Кольцо Рук
- •Определение Возраста
- •Определение Времени
- •Определение Направления
- •Ошибочное Официальное Письмо
- •Проверка Веры
- •Разговор с Астральным Путешественником
- •Сбор Мыслей
- •Священная Охрана
- •Тяжелый Сундук
- •Храбрость
- •Чтение Личности
- •Чтение Эмоций
- •2 Уровень Аура Комфорта
- •Восприятие Эмоции
- •Восстановление
- •Дремота
- •Игривая Вещь
- •Зона Правды
- •Мистическая Передача
- •Музыка Сфер
- •Нерешительность
- •Облегчение Нагрузки
- •Освящение
- •Пир Разногласия
- •Получение Святой Мощи
- •Создание Святого Символа
- •Успокоить Хаос
- •Чтение Намерений
- •Заклинания Третьего Уровня Адаптация
- •Сфера: Война
- •Астральное Окно
- •Сфера: Астральная
- •Выбор Будущего
- •Сфера: Время
- •Сфера: Война
- •Замедление Гниения
- •Сфера: Растительная
- •Знание Обычаев
- •Сфера: Путешественники
- •Зона Приятного Воздуха
- •Сфера: Стражи
- •Контроль Эмоций
- •Сфера: Мысль, Обаяние
- •Линия Защиты
- •Сфера: Защитная
- •Неземной Хор
- •Сфера: Боевая
- •Обнаружение Высшего Измерения
- •Сфера: Числа, Предсказательная
- •Ошибка в Использовании Магии
- •Сфера: Хаос
- •Плач Вора
- •Сфера: Стражи Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, s, м.
- •Рука Помощи
- •Сфера: Путешественники
- •Сверхмагия
- •Сфера: Числа
- •Сила Одного
- •Сфера: Порядок
- •Скрипящий Пол
- •Сфера: Стражи
- •Создание Места Стоянки
- •Сфера: Путешественники
- •Стойкая Мысль
- •Сфера: Порядок
- •Телепатия
- •Сфера: Мысль Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V, s
- •Сфера: Время
- •Чистка Невидимости
- •Сфера: Стражи
- •Чтение Момента
- •Сфера: Числа Диапазон: 0 Компоненты: V, s, м.
- •Чтение Памяти
- •Сфера: Мысль Диапазон: 5 ярдов Компоненты: V, s, м.
- •Эффективная Стража от Монстра
- •Сфера: Стражи
- •Глава 4: таблицы волшебных изделий
Создание Святого Символа
Create Holy Symbol
(Колдовство)
Сфера: Создание
Диапазон: 0 Компонент: V
Продолжительность: Постоянное Время Активирования: 2
Область поражения: Заклинатель Инстинктивная защита: Нет
После произнесения слов этого заклинания из разреженного воздуха появляется святой символ, соответствующий божеству жреца. Предмет появляется в руках жреца. Он может использоваться, как компонент для заклинаний или для любой другой цели, для которой жрец обычно использовал бы свой святой символ (типа изгнания нежити). Он может также отдать его жрецу более низкого уровня того же самого божества. Святой символ – постоянный объект.
Успокоить Хаос
Calm Chaos
(Очарование/Обаяние)
Сфера: Порядок
Диапазон: 20 ярдов Компоненты: V, S
Продолжительность: Специальная Время Активирования: 1
Область поражения: 1d6 существ/уровень Инстинктивная защита: Специальная
Это заклинание временно успокаивает хаотическую ситуацию, возникшую в группе людей. Ситуация может включать любой диапазон эмоций от насилия (как в трактирной ссоре) до радости и веселья (как на фестивале или карнавале).
В отличие от заклинания Эмоция, Успокоить Хаос не вызывает изменений в эмоциях получателей заклинания – гнев, страх или сильная радость остаются в каждом индивидууме. Эмоция просто ограничивается в выходе наружу. Таким образом, обозленный получатель заклинания, желающий напасть на кого-то, все еще будет чувствовать желание сделать это, но он откажется от этого действия, пока заклинание остается в силе.
Получателям заклинания позволяется инстинктивная защита против заклинания с -4 штрафом. Если присутствует большее количество существ чем, то, на которое можно воздействовать, заклинание воздействует сначала на самых близких к заклинателю.
После активирования заклинания жрец делает проверку Обаяния. При успехе, все объекты, на которые воздействует заклинание, вынуждены прекратить свои действия. Они увлечены предчувствием того, что скоро произойдет что-то важное. В это время жрец или выбранный им персонаж должен привлечь внимание получателей заклинания, произнося речь, развлекая толпу, или читая заклинание с интригующими визуальными эффектами (типа Танцующих Огней). Внимание толпы будет удержано до тех пор, пока продолжается отвлечение. Очень изобретательный и ловкий персонаж мог бы держать контроль над получателями заклинания в течение часов или дней.
Два условия могут быть причиной прекращения первоначальных действий. Во-первых, увлечение толпы прекращается через один раунд – с окончанием речи или истечением заклинания. Если это действие не заменено на любое другое отвлечение через один раунд, толпа освобождается от заклинания.
Во-вторых, если произойдет событие, которое будет более увлекательным, чем отвлечение, то толпа перенесет внимание на это событие. Таким образом, если заклинание использовались, чтобы остановить ссору в баре, а здание загорелось или было атаковано, внимание толпы будет отвлечено и объекты заклинания могли бы действовать свободно.
Существа, чье внимание привлечено заклинанием, не могут быть поощрены к нападению или выполнению любого действия. Эти существа игнорируют предложения подобного характера. В зависимости от характера просьбы, Данжон Мастер может посчитать, что просьба вызвала отвлечение, которое заканчивает заклинание.