
- •1 Початок роботи з програмою
- •1.2 Керування зображенням
- •1.3 Редагування
- •1.4 Чільні правила роботи зі стінами
- •Контрольні питання
- •2.1 Визначення рівнобіжної проекції
- •2.2 Перспективна проекція
- •Контрольні питання
- •3 Геометричні різновиди креслення стін
- •3.1 Прямолінійні стіни
- •3.1.1 Відрубна стіна
- •3.1.2 Кількасекційна стіна
- •3.1.3 Прямокутник стін
- •3.1.4 Повернутий прямокутник стін
- •3.2 Криволінійні стіни
- •3.2.1 Криволінійна стіна (метод радіуса і середньої точки)
- •3.2.2 Криволінійна стіна (метод трьох точок)
- •3.2.3 Криволінійна стіна (метод дотичних)
- •3.2.4 Стіна змінної товщини і полігональна стіна
- •3.3 Особливі точки прив’язування
- •3.4 Методи відносного креслення
- •3.4.1 Креслення перпендикулярів
- •3.4.2 Креслення рівнобіжних прямих
- •3.4.3 Креслення по бісектрисі кута
- •3.4.4 Креслення зі зсувом
- •3.4.5 Креслення зі зсувом і повтореннями
- •3.4.6 Закріплення особливої точки
- •3.5 Системи координат (кск) і сітка
- •3.5.1 Початок користувальної системи координат (кск) і сітка
- •3.5.2 Креслення по сітці
- •3.5.3 Креслення по похилій сітці
- •3.5.4 Керування курсором з закріпленим напрямком креслення
- •Контрольні питання
- •4 Закріплення миші
- •4.1 Різновиди закріплення миші та прив’язування курсору
- •4.1.1 Закріплення горизонтальне/сторчове
- •4.1.2 Вертикальне/горизонтальне відносно похилої сітки
- •4.1.3 Закріплення під постійним кутом
- •4.1.4 Закріплення під особливим кутом
- •4.1.5 Різновиди прив’язування курсору
- •Введення числових вартостей
- •4.2.1 Поля введення значень координат
- •4.2.2 Введення даних
- •4.2.3 Ортогональна система координат
- •4.2.4 Полярна система координат
- •Контрольні питання
- •5 Інструмент wall (стіна)
- •5.1 Параметри стін
- •5.2 Елементи зображення на плані поверху
- •5.3 Атрибути тривимірного зображення
- •5.3.1 Покрови поверхонь
- •5.3.2 Передавання вимірів
- •5.4 Інструмент Column (колона)
- •5.4.1 Креслення колон
- •5.4.2 Способи побудування
- •5.4.3 Колони на 3d-зображеннях
- •Контрольні питання
- •6 Інструмент line (пряма/ламана)
- •6.1 Виміри прямих, ламаних, стрілок–маркерів
- •6.2 Інструмент Circle/Arc
- •6.3 Інструмент Spline
- •6.4 Інструмент Hotspot (вузлова точка)
- •Контрольні питання
- •Інструменти arrow і marquee
- •7.1 Можливості інструменту arrow
- •7.1.1 Змінювання радіусу за допомогою інструменту Arrow
- •7.1.2 Змінювання довжини дуги
- •7.1.3 Перетворення кола на дугу
- •7.1.4 Переміщення елементів за допомогою інструмента Arrow
- •7.2 Можливості інструмента Marquee
- •7.2.1 Способи побудування рухомої рамки (облямівки)
- •Змінювання розмірів елементів у 3d-вікні
- •Дзеркальне відображення
- •7.2.4 Переміщення копії
- •Множення
- •Контрольні питання
- •Інструмент slab (перекриття)
- •8.1 Креслення перекриттів
- •8.2 Змінювання багатокутних обрисів
- •8.3 Інструмент Magic Wand
- •Контрольні питання
- •9 Інструменти door (двері) та window (вікно)
- •Контрольні питання
- •Інструменти object і lamp
- •10.1 Інструмент Object
- •10.2 Інструмент Lamp
- •Контрольні питання
- •Поверхи
- •Контрольні питання
- •Інструмент section/elevation
- •Контрольні питання
- •Інструмент roof
- •13.1 Створення простих дахів
- •13.2 Креслення складних дахів
- •13.2.1 Спадний ярусний дах
- •13.2.2 Дах у формі церковної бані
- •13.2.3 Склепистий дах
- •Контрольні питання
- •Інструмент esh
- •Контрольні питання
- •Інструмент fill
- •Контрольні питання
- •Шари й виміри шарів
- •Контрольні питання
- •Інструменти для позначання розмірів
- •17.1 Інструмент Linear Dimension
- •17.1.1 Методи позначання розмірів
- •17.1.2 Редагування розмірних ланцюжків
- •17.2 Інструмент Radial Dimension
- •17.3 Інструмент Angle Dimension
- •17.4 Інструмент Level Dimension
- •17.5 Інструмент Elevation Dimension
- •Контрольні питання
- •Інструменти text і label
- •18.1 Інструмент Text
- •Інструмент Label
- •Контрольні питання
- •Інструмент zone
- •Контрольні питання
- •Ускладнені 3d-зображення і 3d-перекрої
- •20.1 Ускладнені 3d-зображення
- •20.2 Виміри фотозображень
- •Контрольні питання
- •Інструмент camera (камера)
- •21.1 Перспективні проекції та фільмування
- •Контрольні питання
- •Навчальне видання о.В. Макаров
1.3 Редагування
Операція вибору елементів на кресленні надає можливість повідомити програмі, які елементи треба відредагувати або стерти. Відтак залишається тільки вибрати відповідну команду, щоб показати, яку дію треба виконати з виділеними елементами. Якщо потрібно усунути або відредагувати елемент креслення, його необхідно спочатку обрати. Існує декілька способів вибору елементів.
Елементи можна вибрати, клацаючи мишею при натиснутій клавіші Shift. До вибраних елементів можна послідовно додавати нові елементи. Натисніть на клавіатурі та утримуйте клавішу Shift. Пересуньте курсор миші на вузлову точку або на лілію прив’язування нижньої стіни. Клацніть мишею, щоб вибрати цю стіну. Вузлові точки та одна чи декілька точок на лінії прив’язування стають грубими та чорними. В такий спосіб відзначається, що елемент обрано для редагування. Використання клавіші Shift зручно тим, що елементи можуть бути обрані будь-якої миті і незалежно від того, який інструмент активізовано. Тепер виберіть і верхню стіну.
Щоб скасувати вибір одразу всіх поодиноких елементів, відпустіть клавішу Shift і клацніть мишею у порожній ділянці креслення. Оберіть обидві стіни ще раз. Для скасування вибору конкретного елементу клацніть на ребрі удруге, як і раніше утримуючи клавішу Shift. Відмовтесь від вибору нижньої стіни. Утримуючи клавішу Shift, клацніть удруге на лінії прив’язування цієї стіни.
Другий спосіб вибору елементу ґрунтується на використанні інструмента Arrow. Клацніть на кнопці Arrow у панелі інструментів. Потренуйтеся у використанні цього інструмента для вибору та скасування вибору стін. Відмовтеся від вибору обох стін.
Одночасний вибір декількох елементів креслення здійснюють за допомогою прямокутника вибору. Клацніть у будь-якій точці робочого аркуша інструментом Arrow і, утримуючи клавішу миші, пересуньте курсор у нове місце. Відтак будь-який елемент, хоча б одна вузлова точка якого потрапила у прямокутник, є обраним. Вузлові точки обраних елементів вирізняються чорним кольором. Утримуючи клавішу Shift і клацаючи мишею на відповідних елементах, можна усунути поодинокі вузлові точки з групи вибору і тим самим усунути ці елементи з перебігу редагування.
Накресліть прямокутник вибору в точці сполучення двох стін.
Команда Clear (стерти) з меню Edit уможливлює усунення непотрібних елементів після їх вибору. Цій команді рівнозначно натискання клавіші Del на клавіатурі. Випадкове або некоректне стирання чи то іншу завершену операцію можна скасувати за допомогою команди Undo (скасувати) із меню Edit. Можна застосувати команду Redo (повторити) для того, щоб знову поповнити скасовані дії. Найбільше число робочих дій, які можуть бути скасовані або повторені знов дорівнює 99.
1.4 Чільні правила роботи зі стінами
Панель способів побудування Construction Method з інформаційного табло та діалогове вікно вимірів стіни Wall Settings дають можливість показати розміщення фізичного об’єму стіни відносно лінії прив’язування. Зауважте піктограми орієнтації стіни.
Оберіть найправішу піктограму. Вийдіть з режиму Clean Wall Intersections. Клацніть мишею на робочому аркушу і накресліть чотири стіни, розміщуючи їх за сонцем. Тепер оберіть ліву піктограму способу побудування і накресліть чотири стіни ще раз. У разі потреби можна скористатися кнопкою Cancel у панелі керування Control Box.
Лінія прив’язування відіграє ключову роль у точному стикуванні двох або більше стін. Для точного сполучення стін потрібно зістикувати їх лінії прив’язування. Зазвичай креслення нових стін слід розпочинати від лінії прив’язування суміжної стіни. Якщо послуговуватись мишею, досить, щоб нова лінія прив’язування починалася або закінчувалася у тілі суміжної стіни. Програма самочинно поповнить коректне пов’язання (розширення чи скорочення). То означає, що простого перетину лінії прив’язування не досить. Лінії мусять сполучатися у кінцевих точках або утворювати T або L-подібні стики.
До створених раніше двох креслень додайте ще такі стіни та виконайте їх точне поєднання. У разі потреби застосовуйте команди з меню Options: Zoom In, Zoom Out, Pan тощо.
Ввімкніть режим Clean Wall Intersections з меню Options, щоб перевірити, чи коректно здійснено стикування стін. Якщо потрібно стикувати дві стіни, що мають один напрямок, однакову штриховку та товщину, сполучення не буде видно в режимі Clean Wall Intersections. То й означає, що одна лінія прив’язування продовжує іншу. Якщо стіни мають різне штрихування, стикове сполучення буде помітним і на 2D-зображенні.
Усуньте праве (некоректне) креслення. Для цього або оберіть елементи порізно, або скористайтеся прямокутником вибору.