- •Введение
- •Что такое файл?
- •Метки даты и времени
- •Доступ к файлам
- •Регулярные файлы и каталоги Регулярные файлы
- •Каталоги
- •Операции с каталогами
- •Чтение элементов каталога
- •Экстенты
- •Где хранятся экстенты
- •Увеличение файлов
- •Связи и индексные дескрипторы (inodes)
- •Удаление связей
- •Связи каталога
- •Символические связи
- •Программные каналы (pipes) и fifo Программные каналы (pipes)
- •Производительность Менеджера файловой системы
- •Лифтовый поиск
- •Многопотоковая обработка
- •Клиент-управляемый приоритет
- •Временные файлы
- •Псевдодиски
- •Надежность файловой системы
- •Восстановление файловой системы
- •Работа с дисками
- •Диски и дисковые подсистемы
- •Разделы ос
- •Определение блок-ориентированный файлов
- •Монтирование файловой системы
- •Битовая карта
- •Корневой каталог
- •Менеджер файловой системы dos
- •Файловая система cd-rom
- •Файловая система флэш
- •Ограничения
- •Восстановление свободного пространства
- •Сжатие и распаковка
- •Доступ к файлам
- •Монтирование
- •Доступ на низком уровне
- •Файловая система nfs
- •Файловая система smb
- •Менеджер устройств
- •Введение
- •Обслуживание устройств
- •Режим редактируемого ввода
- •Режим необрабатываемого ввода
- •Драйверы устройств
- •Управление устройствами
- •Консоль qnx
- •Функции, специфичные для консоли
- •Последовательные устройства
- •Параллельные устройства
- •Производительность подсистемы устройств
- •Менеджер сети
- •Введение
- •Обязанности Менеджера сети
- •Независимый модуль
- •Интерфейс Микроядро/Менеджер сети
- •Посылка сообщения на удаленный узел
- •Получение сообщения с удаленного узла
- •Сетевые драйверы
- •Идентификаторы узла и сети
- •Физический id узла
- •Логический id узла
- •Логический id сети
- •Выбор сети
- •Распределение нагрузки
- •Отказоустойчивость
- •Мосты между сетями qnx
- •Сеть tcp/ip
- •Менеджер tcp/ip
- •Сокет api
- •Возможность взаимодействия сетей
- •Оконная система Photon microGui
- •Графическое микроядро
- •Пространство событий Photon
- •Регионы
- •События
- •Графические драйверы
- •Несколько графических драйверов
- •Цветовая модель
- •Масштабируемые шрифты
- •Наборы шрифтов Основной латинский набор
- •Расширенный латинский набор
- •Поддерживаемые языки
- •Дополнительные языковые пакеты
- •Многоязычная поддержка Unicode
- •Поддержка анимации
- •Поддержка печати
- •Менеджер окон Photon
- •Библиотека виджетов
- •Виджет Панель (PtPane)
- •Виджет Группа (PtGroup)
- •Виджет Область прокрутки (PtScrollArea)
- •Виджет Дерево (PtTree)
- •Виджеты Терминал (PtTty, PtTerminal)
- •Виджет Делитель (PtDivider)
Менеджер tcp/ip
Менеджер TCP/IP в QNX происходит из Berkley BSD 4.3, который является наиболее распространенным стеком TCP/IP в Интернет и использован как основа для многих систем.
Сокет api
Библиотека BSD сокета API была очевидным выбором для QNX 4. Сокет API является стандартным API для программирования TCP/IP в среде Unix. В среде Windows, Winsock API базируется на BSD сокете API. Это облегчает переход между ними.
Имеются все процедуры, которые могут понадобиться прикладным программистам:
accept() bind() bindresvport() connect() dn_comp() dn_expand() endprotoent() endservent() gethostbyaddr() gethostbyname() getpeername() getprotobyname() getprotobynumber() getprotoent() getservbyname() getservent() getsockname() getsockopt() herror() hstrerror() htonl() htons() h_errlist() h_errno() h_nerr() inet_addr() inet_aton() inet_lnaof() inet_makeaddr() inet_netof() inet_network() inet_ntoa() ioctl() listen() ntohl() ntohs() recv() recvfrom() res_init() res_mkquery() res_query() res_querydomain() res_search() res_send() select() send() sendto() setprotoent() setservent() setsockopt() shutdown() socket()
Распространенные утилиты и демоны из Интернет могут быть легко перенесены или просто перекомпилированы в такой среде. Это облегчает использование имеющихся готовых наработок.
Возможность взаимодействия сетей
При разработке Менеджера TCP/IP в QNX в первую очередь принималась во внимание возможность взаимодействия сетей. Учитывались как требования RFC, так и реальные условия. Менеджер TCP/IP охватывает всю функциональность, предлагаемую RFC 1122. Также поддерживаются протоколы ARP, IP, ICMP, UDP и TCP.
NFS
Network File System (NFS) является приложением TCP/IP, реализованным на большинстве DOS и Unix систем. NFS позволяет отображать удаленные файловые системы - или их части - в локальное пространстве имен. Файлы на удаленной системе показываются как часть локальной файловой системы QNX.
|
В QNX 4 для поддержки NFS требуется менеджер Socket. Учтите, что "облегченная" версия менеджера, Socklet, может быть использована, если нет необходимости в NFS. |
SMB
Server Message Block (SMB), который используется многими различными серверами, такими как Windows NT, Windows 95, Windows for Workgroups, LAN Manager и Samba. SMBfsys позволяет клиенту QNX прозрачный доступ к удаленным дискам на таких серверах.
Оконная система Photon microGui
Эта глава охватывает следующие темы:
Графическое микроядро
Пространство событий
Графические драйверы
Масштабируемые шрифты
Многоязычная поддержка Unicode
Поддержка анимации
Поддержка печати
Менеджер окон Photon
Библиотека виджетов
Резюме
Графическое микроядро
Многие встроенные системы нуждаются в пользовательском интерфейсе. Для сложных приложений или для максимальной простоты использования, естественным выбором является графическая оконная система. Однако оконные системы настольных ПК требуют слишком много системных ресурсов для практического применения во встроенных системах, где память и стоимость ограничены.
При создании оконной системы Photon microGUI была применена архитектура микроядра, успешно воплощенная в QNX для создания POSIX ОС для встроенных систем.
Для успешной реализации ОС на основе микроядра в первую очередь было необходимо добиться максимальной эффективности IPC (так как от IPC зависит производительность всей ОС). Благодаря воплощенному в QNX механизму IPC с низкими издержками, стало возможным создание структуры GUI как графического "микроядра", окруженного командой взаимодействующих процессов, общающихся через IPC.
Хотя на первый взгляд это может показаться похожим на построение графической системы по классической схеме клиент/сервер, используемой в X Window System, архитектура Photon отличается за счет ограничения функциональности, реализуемой внутри самого графического микроядра (или сервера), и распределения большей части функций GUI между взаимодействующими процессами.
Микроядро Photon выполняется как маленький процесс (размер кода 45K), реализуя только несколько фундаментальных примитивов, которые внешние опциональные процессы используют для построения более высокого уровня функциональности оконной системы. По иронии, для самого микроядра Photon "окна" не существуют. Микроядро Photon не может также "рисовать" что-либо или управлять мышью либо клавиатурой.
Для управления средой GUI, Photon создает 3-мерное "пространство событий" и ограничивается только оперированием регионами и выполнением отсечения и направления различных событий по мере их прохождения сквозь регионы в этом пространстве событий.
Эта абстракция напоминает концепцию микроядра ОС, которое не поддерживает функции ввода/вывода для устройств или файловой системы, а полагается на внешние процессы, предоставляющие эти услуги высокого уровня. Это обеспечивает масштабируемость ОС и GUI, построенных на основе микроядра, по размеру и функциональности .
В основе "абстракции" микроядра Photon лежит воображаемое графическое пространство событий, в которое другие процессы могут помещать регионы. Используя QNX IPC для связи с микроядром Photon, эти процессы управляют своими регионами для предоставления графических сервисных функций высокого уровня или для выполнения функций пользовательских приложений. Для систем с ограниченными ресурсами Photon может масштабироваться "вниз" за счет удаления процессов, предоставляющих сервисные функции, а за счет добавления процессов, предоставляющих сервисные функции, Photon может масштабироваться "вверх" до полнофункциональной настольной системы.
