
- •Fuzion русская редакция Создание персонажа
- •Базовые Параметры.
- •Вторичные Параметры.
- •Положительные Черты
- •Права, знания и лицензии
- •Броски на успех
- •Свободные действия
- •Применение умений
- •Вождение и пилотирование
- •Конфликты и бой
- •Шансы на попадание
- •Атака как таковая
- •Результаты боя
- •Определение количества нанесенных повреждений
- •Окружающая среда и ее воздействия
- •Пара слов о снаряжении современного мира.
Fuzion русская редакция Создание персонажа
У каждого персонажа по умолчанию есть некоторое количество Базовых Параметров, которые отображают его физическое и ментальное состояние. У обычных людей они находятся в пределах от 1 до 7, чем больше, тем лучше. В некоторых случаях, в зависимости от сюжета и наличия дополнительных правил, могут вводиться новые Базовые Параметры и изменяться максимальные допустимые уровни. Так у персонажей, являющихся Магами есть дополнительный Базовый Параметр MAGE, а у псиоников - PSI.
Как задаются Базовые Параметры?
В зависимости от уровня героики и кинематографичности вашей игры выдается некое количество очков на приобретение Параметров, после чего уровни в них покупаются по принципу 1 к 1.
1-2. Обычный человек. Ничем не примечательный, не блещущий никакими особыми талантами, абсолютная серость.
3-4. Компетентный уровень. Хороший мент, пожарник или санитар в психбольнице. Большинство здоровых людей, уделяющих достаточное внимание своему физическому и/или ментальному развитию обладают этим уровнем Базовых Параметров.
5-6. Герой. Спасатели МЧС, спецназовцы, контрразведчики или шпионы и прочие экстраординарные личности. Таковые персонажи обычно значительно круче многих других, лучше выглядят, более компетентны в своих областях.
7-8. Крутой герой. ("Кровавый кошмар в марсианском аду!!!") Тут реальность уже остается где-то позади. Лишь немногие реальные люди достигают такого уровня в каком-либо одном, максимум двух Параметрах. Модели, олимпийские спортсмены, лауреаты нобелевских премий…
9-12 и выше. Нелюди, киборги, химеры, заколдованные существа.
Базовые Параметры.
Ментальная группа
INT Интеллект. Насколько хорошо персонаж соображает, насколько быстро и точно он способен что-либо сообразить, а также его общие наблюдательность и восприимчивость.
WILL Сила воли. Способность противостоять страху и/или стрессу, а также попыткам ментального воздействия со стороны подавляющих личностей. Отображает моральную устойчивость персонажа.
PRE Харизма. Способность увлекать людей за собой посредством только уговоров и собственной привлекательности. Отображает не столько красоту, сколько общее обаяние. Хотя и красоту тоже.
"Боевая" группа
TECH Техника. Способность разбираться с хитрыми техническими устройствами вроде механических компьютеров на паровой тяге, хирургических комплексов и станций радарного наблюдения. К группе боевых умений относится достаточно условно, поскольку не помогает в стрельбе или уходе от атак. Но вот зато починить автомат, поменять колесо на танке или выправить помятую кирасу раненого товарища поможет.
REF Рефлексы. Влияет на время реакции и координация движений. От этого параметра зависит, насколько хорошо персонаж может целиться, метать предметы и фехтовать. Также отвечает за ловкость рук при показе карточных фокусов и игре в наперстки.
DEX Ловкость. Общий уровень физической подготовки, пластичность движений и гибкость тела. Именно этот параметр показывает, насколько легко персонажу удаются акробатические трюки. Он же отвечает за шансы уйти от атаки.
Физическая группа
CON Телосложение. Отвечает за стойкость к шоку, заразным болезням, ядам и общую физическую выносливость. Большой крутой парень, способен без проблем пережить удар табуреткой по голове, но если у него низкое значение телосложения, он может надолго отправиться в постель даже от банального насморка.
STR Сила. Грубая физическая сила. Определяет вес поднимаемых предметов и количество повреждений, наносимых в ближнем бою.
BODY Тело (Живучесть). Название достаточно условно, параметр отвечает за общую живучесть персонажа. Именно от этого параметра зависят габариты тушки и количество плещущейся в ней крови.
Дополнительная группа
MAGE. Магия - определяет силу персонажа как мага. Отвечает за запас магической энергии, скорость её восполнения, и вообще умение манипулировать внешними потоками энергии усилием воли. Более подробно разбирается на нескольких десятках страниц далее по тексту в соответствующих главах.
PSI - псионическая сила персонажа. Отвечает за экстрасенсорные способности, телекинез, и прочие внутренние силы человека, несуществующие с точки зрения современной науки, но не являющиеся магией, то есть силой внешней. Более подробно разбирается далее по тексту в соответствующих главах.
Приобретение Базовых Параметров
В зависимости от стиля кампании Мастер выдает некоторое количество очков на создание персонажа (CP), для приобретения Базовых Параметров. На этой стадии они приобретаются они по курсу 1 к 1, так что, чтобы получить значение например Силы (STR) 5, надо заплатить 5 очков. Все очень просто. При начальной генерации параметры игрока не могут иметь значение ниже 1 и больше 5. Персонаж не может иметь больше 2х параметров со значением 1.