- •1. Введение 3
- •Область применения
- •История развитияКг
- •Концептуальная модель интерактивно-графической системы
- •Вывод информации
- •Графопостроители
- •Электрографические, лазерные и струйные устройства
- •Электрографические, ферромагнитные, лазерные устройства
- •Принцип работы лазерного принтера
- •Струйные устройтва
- •Принцип работы струйных принтеров
- •Векторные и растровые дисплеи на электронно-лучевых трубках (элт)
- •Монохромная электронно- лучевая трубка
- •Отклоняющие системы
- •Люминофор
- •Цветные элт
- •Элт с теневой маской
- •Альтернативные способы вывода информации
- •Устройства ввода информации
- •Канал вывода информации
- •Прикладная структура данных
- •Прикладной графический пакет
- •Графическая система
- •Канал ввода информации
- •Растровая развертка примитивов
- •Растровая развертка прямых линий
- •Растровая развертка окружностей
- •Растровая развертка и заполнение полигональных областей
- •Области и алгоритмы по их заполнению
- •Алгоритм построчного сканирования
- •Простой рекурсивный алгоритм ( затравочное заполнение )
- •Алгоритм заполнения многоугольников
- •Простой алгоритм с упорядоченным списком ребер
- •Алгоритм заполнения по ребрам
- •Алгоритм со списком ребер и флагом
- •Работа с двухмерными объектами
- •Закраска изображения
- •Управление двухмерными объектами
- •Отсечение многоугольников
- •Последовательное отсечение многоугольника: алгоритм Сазерленда-Ходжмена
- •Последовательное отсечение многоугольника:алгоритм Вейлера - Азертона
- •Отсечение Вейлера- Азертона
Цветные элт
Выше был рассмотрен принцип работы монохромной ЭЛТ. Для получения цветных изображений используется тот же самый принцип бомбардировки люминофора, но при этом в одной колбе совмещены как бы три ЭЛТ для получения разных цветов. О задаче выбора, построения и перспективах развития цветовых моделей речь пойдет значительно позже (см….).
В данном разделе рассматривается цветовая модель RGB (red, green, blue – красный, зеленый, синий), используемая в телевизионной технике и в большинстве в современных дисплеев.
На данный момент разработаны две системы получения цветных изображений на ЭЛТ:
ЭЛТ с теневой маской;
ЭЛТ с планарным расположением светочувствительных полос.
Элт с теневой маской
В данной системе лучи от трех электронных пушек (см. рисунок…), расположенных в плоскости тетрадой пересекаются в одном из отверстий теневой маски, расположенной непосредственно перед люминофором. Люминофор покрыт «зернами» люминесцентного вещества, сгруппированных тетрадами, каждое из которых соответствует определенному цвету. Шаг напыления достигает 0,25 мм.

Рис 3-10 ЭЛТ с теневой маской
ЭЛТ с планарным расположением светочувствительных полос
В планарных ЭЛТ электронные пушки расположены вряд а люминофор покрыт светочувствительными полсами (см рисунок).

Рис 3-11 ЭЛТ с расположением светочувствительных полос
Векторные дисплеи
Векторные дисплеи обладаюд следующими качествами:
Принцип перемещения луча – произвольный;
Управление лучом (дисплейный файл, его хранение);
Генератор векторов;
Достоинства, недостатки.
Растровые дисплеи
Понятие растра
Итак установлено, что частота регенерации изображения должна быть. не менее 50 Гц.
Вопрос: а почему нельзя больше?
Ответ:
не имеет смысла;
увеличивается электромагнитное излучение;
передача очень большого потока информации в малое время (нужен широкий спектр частот, что приводит к значительному росту стоимости канала).
Перемещение луча по строго заданному закону слева-направо, сверху-вниз с определенной частотой называется растровой разверткой. Отсюда название - растровые дисплеи.
Принцип работы:
Для хранения информации используется т.н. память, регенерации (буфер кадра, бефер растра)
ЭВМ-ПРЭЛТП
Ячейка памяти ПР соответствует месту пиксела на экране
Монохромный из 8 оттенков (8 битовых плоскостей)= 28= 256 тональностей
Трехцветный из 8 оттенков (три цвета при смешении дают 23, количество оттенков (23)8=
224=16 777 216
к-во оттенков=(23)N
где N-к-во разрядов
Т.к.среднее время доступа к ПР составляет 200 нс (200х10-9 с.) при обращении к ПР с экраном хорошей разрешимости, к примеру 1024х1024=210х2 10=1 048 576 пикселов потребуется примерно 1.048х106 х 2х10-7 =~ 0.2 сек. т.е. 5 кадров в сек.
Частота 1/0.2= 5 Гц (т.е в 10 раз меньше требуемой)
Для увеличения к-ва оттенков и снижения объема ПР используют таблицу цветности
Размером W>N
Таблица цветности (для увеличения к-ва оттенков и снижения
Расчет для таблицы цветности:
( 23 ) W; при W=10 имеем 1 073 741 824 (млрд.) цветов
Одновременно доступны только 2N , поэтому необходима смена таблицы цветности.
Алтернатива: палитра - количество битовых плоскостей N – разрешающая способность экрана.
СХЕМА
Строчная (черезстрочная), кадровая развертки
Память регенерации (чернобелые, цветные)
Достоинства, недостатки
