- •1. Введение 3
- •Область применения
- •История развитияКг
- •Концептуальная модель интерактивно-графической системы
- •Вывод информации
- •Графопостроители
- •Электрографические, лазерные и струйные устройства
- •Электрографические, ферромагнитные, лазерные устройства
- •Принцип работы лазерного принтера
- •Струйные устройтва
- •Принцип работы струйных принтеров
- •Векторные и растровые дисплеи на электронно-лучевых трубках (элт)
- •Монохромная электронно- лучевая трубка
- •Отклоняющие системы
- •Люминофор
- •Цветные элт
- •Элт с теневой маской
- •Альтернативные способы вывода информации
- •Устройства ввода информации
- •Канал вывода информации
- •Прикладная структура данных
- •Прикладной графический пакет
- •Графическая система
- •Канал ввода информации
- •Растровая развертка примитивов
- •Растровая развертка прямых линий
- •Растровая развертка окружностей
- •Растровая развертка и заполнение полигональных областей
- •Области и алгоритмы по их заполнению
- •Алгоритм построчного сканирования
- •Простой рекурсивный алгоритм ( затравочное заполнение )
- •Алгоритм заполнения многоугольников
- •Простой алгоритм с упорядоченным списком ребер
- •Алгоритм заполнения по ребрам
- •Алгоритм со списком ребер и флагом
- •Работа с двухмерными объектами
- •Закраска изображения
- •Управление двухмерными объектами
- •Отсечение многоугольников
- •Последовательное отсечение многоугольника: алгоритм Сазерленда-Ходжмена
- •Последовательное отсечение многоугольника:алгоритм Вейлера - Азертона
- •Отсечение Вейлера- Азертона
Алгоритм со списком ребер и флагом
Алгоритм со списком ребер и флагом позволяет избежать недостатки первых трех: он не требует сортировки пересечений ребер многоугольника со сканирующими строками и позволяет производить обработку каждого пиксела изображения только один раз.
Алгоритм заполнения со списком ребер и флагом является двухшаговым. На первом шаге производят обрисовку контура, в результате чего на каждой сканирующей строке образуются пары ограничивающих пикселов. Второй шаг состоит в заполнении пикселов, расположенных между ограничивающими.
Шаги алгоритма:
Определение пересечений сканирующих строк с каждым из ребер многоугольника , в результате чего для каждой сканирующей строки получим одну из нескольких пар ограничивающих пикселов;
Заполнение ( установка пикселов в цвет ) для каждой сканирующей строки , пересекающей многоугольник;
флаг = FALSE
ОТ левой границы ДО правой границы : ЕСЛИ пиксел в точке х имеет граничное значение , ТО инвертировать флаг
ЕСЛИ флаг =TRUE , ТО присвоить пикселу в точке х цвет многоугольника
ИНАЧЕ – присвоить пикселу в точке х цвет фона .
Вернемся к нашему примеру. После выполнения первого шага получим следующую пару ограничивающих пикселов для пятой сканирующей строки: (1, 5) - (4, 5). На втором шаге события будут развиваться следующим образом:
флаг = FALSE;
х = 0 - никаких действий не производиться;
х = 1 - достигнут ограничивающий пиксел - флаг = TRUE;
х = 2 , 3 - флаг =TRUE , пиксел устанавливается в цвет многоугольника;
х = 4 - достигнут ограничивающий пиксел , флаг =FALSE;
х = 5 - никаких действий не производиться.
Выравнивание
Так как отрезки (линии) имеют ненулевую толщину, то на экране при дискретном изображении пикселы создают неровные линии.

Рис. 6-13
Рисунокполучен с помощью алгоритма Брезинхема.
Для более реалистичного изображения существует группа алгоритмов выравнивания и сглаживания. Впервые использованы и разработаны Кэтмулом Кроу, Шоупом.
Основная идея:
Пэл, имеющий ненулевую площадь на экране, должен отображать ненулевую площадь в пространстве (мировых координат).

Рис. 6-14
Следствие:
Предполагается, что отрезок реально занимает определенную площадь. Сглаживание линий достигается только за счет размывания их границ.

Рис. 6-15
В настоящее время существующие алгоритмы (Пиллер, Ганта, Снрупп) основаны на аппаратном уровне (частично) т.к. полностью програмные средства дают достаточно низкие скорости обработки изображений. С помощью выравнивания решается так же проблема построения отрезков одинаковой яркости.

Рис. 6-16
Существуют следующие способы:
изменение яркости как f(tg);
использование выравнивания.

Рис. 6-17
Работа с двухмерными объектами
Итак, от простого к сложному. Для начала рассмотрим задачи, решаемые ПГП при построении двухмерных объектов. Общая концепция обработки информации представлена нарисунке 7.1.

Рис 7-1 Общая концепция обработки информации
Рассмотрим данную схему более подробно.
Примитивы вывода в мировых коорднатах
Ранее говорилось, что все изображения строятся на основе геометрических примитивов, описывающих реальный объект в м.к. (координатах пользователя). При выводе этих примитивов на экраносуществляется видовая операция.
Видовая операция
Под видовой операцией понимается процесс отображения окна в поле вывода в нормированных координатах. Видовая операция представляет собой совокупность операции отсечения по окну и отображения по окну в поле экрана в н.к.
Отсечение по окну
Данная операция подразделяется на следующие этапы:
отсечение точек;
отчение отрезков.
Рассмотрим эти операции более подробно.
Отсечение точек
Данная операция довольно проста. Для того, чтобы отсечь какую-либо точку необходимо проверить её видимость. Для этого достаточно проверить следующие условия:
Xmin<=X<=Xmax, где X,Y- координаты точки;
Ymin<=Y<=Ymax.
Остальные значения - границы окна.
Отсечение отрезков
Далее необходимо отсечб отрезки.

Рис. 7-2
Как видно из рисунка, все отрезки можно разделить на следующие группы:
полностью лежажие внутри окна (a,b);
не попадающие в окно (i. j);
пересекающие границы окна.
Так как сложные изображения состоят из большого числа графических примитивов, то очевидно, что необходим алгоритм быстрого вычисления или сортировки отрезков по полной и неполной принадлежности к окну.
Сортировка
Для этого можно воспользоваться простым алгоритмом определения видимости. Для каждого отрезка: если одна из координат находится вне окна, то отрезок не полностью виден.
if Xa<Xл or Xa>Xп then go 1
if Xa<Xл or Xa>Xп then go 1
if Yа<Yн or Ya>Yв then go 1
if Yв<Yн or Yв>Yв then go 1
Отрезок полностью виден: вывод - go 3.
Проверка полной невидимости;
ifXa<XлandXв <Xлthen go2
ifXa<XпandXв >Xпthen go2
ifYa<YвandY >Yвthen go2
ifYa<YнandYв <Yвthen go2
Отрезок частично виден или пересекает продолжение границы оставаясь невидимым (i,j) : определить пересечение с окном.
Отрезок невиден;
Переход к следующему отрезку.
Формализация данного алгоритма для аппаратной реализации была осуществлена Коэном и Сазерлендом. Суть алгоритма заключается в том, что каждому концу отрезка приписывается код по следующей схеме.

Рис. 7-3
Таким образом, если коды обоих концов равны нулю, то отрезок виден полностью. Воспользовавшись логическим умножением имеем:

Рис. 7-4
Получаем следующую таблицу.

КL- пересечение с границами.
Пересечение отрезков с окном
Существуют два способа вычисления координат точек пересечения отрезков с окном:
параметрический;
непараметрический.
Параметрический способ
Уравнение прямой, проходящей через точки (X1 Y1) и (X2Y2) имеет вид:
Y=M(X-X1)+Y1 или Y=M(X-X2)+Y2, где M=(Y2-Y1)/(X2-X1);
Точки пересечения определяются следующим образом:
Xл Y= M(Xл-X1)+Y1 , M
Xп Y= M(Xп-X1)+Y1 , M
Yв X= X1+(1/M)(Yв-Y1) , M0
Yн X= X1+(1/M)(Yн-Y1) , M0
На основе логических сравнений найденных координат можно осуществить разбиение отрезка на 2 или 3 и рассматривать их отдельно.

Рис. 7-5
Непараметрический способ
Непараметрический способ представляет собой алгоритм разбиения средней точкой (поисковый метод).

Рис. 7-6
Разбиение отрезка на 2 аппаратным способом- быстрая операция эквивалентная сдвигу битов вправо.
Пример:
6110 (двоичное).
Сдвиг вправо 1 1 0 0 1 1 3 (десятичное).
Суть алгоритма заключается в проверке каждой половины принадлежности окну и отбрасывании невидимой части.

Рис. 7-7
