- •Дмитрий кирсанов
- •Глава I. Техминимум 18
- •Глава II. Основы дизайна 56
- •Глава III. Дизайн веб-сайтов 131
- •Глава IV. Веб-графика 175
- •Оглавление
- •II.1 Пространственные отношения (78)
- •II.10 Нюансировка (172)
- •V.3 Галерея (323)
- •Предисловие
- •Что здесь есть и чего здесь нет
- •Примеры
- •Соглашения
- •Сверим часы
- •Как выбрать дизайнера
- •Почему эта тема?
- •Сам себе Гутенберг
- •Глава I. Техминимум
- •Кодировки текста
- •Однобайтовые кодировки
- •Семейство 8859
- •Двухбайтовые кодировки
- •История
- •В начале был sgml
- •Прикладная философия
- •Золотой век
- •Html плюс
- •Идолы рынка
- •Бяки и буки
- •Три, четыре...
- •Синтаксис
- •Подстановки
- •Минимальный документ
- •Текстовая разметка
- •Ссылки и привязки
- •Изображения и объекты
- •Национальные особенности
- •Согласование кодировок
- •Среды и доступность
- •Доступность: таблицы
- •Как писать alt-тексты
- •Доступность: изображения-карты
- •Мета-данные и поиск
- •Мертвая зона
- •Принципы
- •Возможности
- •Модульный html
- •Режем по живому
- •Сборно-панельный сайт
- •Например
- •Синтаксис
- •Уровни соответствия
- •Конверсия
- •Надстройки
- •Графика
- •Вектор в Интернете
- •На все четыре стороны
- •Палитры
- •Системы представления цвета
- •Программирование
- •Динамический html
- •Модульные технологии
- •Динамические страницы
- •Глава II. Основы дизайна
- •Как учиться дизайну
- •Дизайн и «чужое творчество»
- •Материалы и инструменты
- •Пространственные отношения
- •Относительность размера
- •Форма и размер
- •Искусство выравнивания текста
- •Цвет и размер
- •Текстура и размер
- •Пропорции
- •Золото и пластмасса
- •Пропорций простота
- •Микропропорции
- •Размещение
- •Одноуровневые элементы
- •Разноуровневые элементы
- •Плотность
- •Пол и характер
- •Плотность текста
- •В нужное время и в нужном месте
- •Дизайн Пизанской башни
- •Прямоугольники
- •Круги и закругления
- •Кривые Безье
- •Бесформенность
- •Как устроен цвет
- •Прогулка по цветовому кругу
- •Главные цвета
- •Восприятие цвета
- •Сочетаемость цветов
- •Текст и фон
- •Текстуры
- •Плоский цвет
- •Геометрические текстуры
- •Пиксельные текстуры
- •Фотографические текстуры
- •Материальные текстуры
- •Шрифт и текст
- •Элементы шрифта.
- •Гарнитура, начертание, шрифт
- •Виды начертаний
- •Шрифты и время.
- •Переходные шрифты
- •Новая антиква
- •Кларендон
- •Новые рубленые
- •Маятник гуманизма
- •Подбор Шрифтов
- •Единство противоположностей
- •Слишком декоративные шрифты
- •Развивая тему
- •Шрифты и названия
- •Параметры Набора
- •Прописные и строчные
- •Интервалы
- •Выравнивание и отступы
- •Размещение
- •Чья случайность лучше?
- •Текст как текстура
- •Единство
- •Академический стиль
- •В полный рост
- •Размещение
- •Текстура
- •Центр масс системы
- •Правило рычага
- •Контраст
- •Контраст — это продолжение единства другими средствами
- •Одномерный контраст
- •Многомерный контраст
- •Аспекты контраста
- •Расстояние
- •Расположение
- •Текстура
- •Динамика
- •Динамика явная
- •Ветер по Гауссу
- •Динамика совсем явная
- •Динамика неявная
- •Нюансировка
- •Пространственные отношения
- •Глава III. Дизайн веб-сайтов
- •Преграды и препоны
- •От общего к частному
- •Типы сайтов
- •Первый шаг
- •В мире .Org
- •Скорей любите нас
- •Бесплатный сыр
- •Устройство сайта
- •Неупорядоченный континуум
- •Топология сайта
- •Распределение материала
- •Фреймы и окна
- •Первая страница
- •Всплеск и вскрик
- •Формат страницы
- •Заметки о полях
- •Во первых строках
- •У голубого экрана
- •Если тебе дадут линованную бумагу — пиши поперек
- •Ступеньки ригидности
- •Заглавия и заголовки
- •Заглавие
- •Заголовки: логика
- •Заголовки: дизайн
- •Разделители
- •Баннеры
- •Навигация
- •Общий обзор
- •Семантика
- •Разновидности одинаковости
- •По ту сторону кнопок
- •Символы и метафоры
- •Особые случаи
- •Динамическая навигация
- •Блоки текста
- •Коренные шрифты
- •Все шрифты ношу с собой
- •Осторожно: кириллица
- •Другие параметры
- •Правила набора текстов
- •Расстановка пробелов
- •Неразрываемые пробелы
- •Текстовые выделения
- •Спецсимволы
- •Позиционирование
- •Дурная наследственность
- •Двойное дно
- •Белое место
- •Фэйсом об тэйбл
- •Позиционирование в css
- •Глава IV. Веб-графика
- •Техника
- •Палитра и диффузия
- •Цветовые границы
- •Экранный анти-алиасинг
- •Пиксельные эффекты
- •Оптимизация
- •Взболтать и настоять
- •Чудное мгновенье
- •Функции
- •Выставочная графика
- •Как не надо делать фон
- •Прогладить с изнанки
- •Одномерные фоны
- •Одним куском
- •Логотипы
- •Диалектика формы
- •На единицу площади
- •Про что картинка?
- •Символ и слово
- •Аспекты логотипа
- •Текстура
- •Баннеры
- •Сколько натикало?
- •Форматы
- •В нужное время и в нужном месте
- •Слева при входе
- •В начале было что-то
- •Собственная гордость
- •Удар ниже пояса
- •Смена поколений
- •На килограмм живого веса
- •Рынок визуалов
- •Трехмерность
- •Император иллюзий
- •Пластмассовый призрак
- •Скульптура или барельеф
- •Искусство искажений
- •Нетекстурирующие эффекты
- •Текстурирующие эффекты
- •Логотип
- •Цветовая схема
- •Входные цвета
- •Информационные цвета
- •Первая страница
- •Карты на стол
- •Навигация
- •Логотип
- •Первая страница
- •Внутренние страницы
- •Галерея
- •15. (Книги России 1) www.Books.Ru
- •Индекс Символы.
- •А(латиница).
Рынок визуалов
Из эстетических же требований к визуалу стоит отметить в первую очередь достаточный текстурный контраст между изображением и его окружением. Поскольку на типичной веб-странице преобладающими текстурами являются плоский цвет фона и почти что геометрическая текстура рядов букв, нет ничего удивительного
289
в том, что самым популярным источником для визуалов служат фотографии, часто сопровождаемые градиентами прозрачности или аморфными, размытыми облакообразными краями (пример 17). Не будет преувеличением сказать, что большинство производимой в мире на продажу фотопродукции употребляется для визуалов веб-страниц и их аналогов в других жанрах дизайна. (Отчасти по этой же причине на любительских страницах, авторы которых не могут или не умеют пользоваться настоящей фотографикой, столь популярны псевдотрехмерные, часто анимированные заголовки и логотипы, стр. 293).
Есть и другие источники графики для визуалов. Именно здесь уместно будет сказать несколько слов о рисованной графике — теме, безусловно заслуживающей гораздо более подробного рассмотрения. Как я уже упоминал, умение рисовать — талант совершенно отдельный от таланта дизайнера, и к тому же в гораздо большей степени врожденный и слабо поддающийся воспитанию (и уж разумеется, ни в коей мере не ставит целью научить вас рисовать эта книга). Рисованию научиться гораздо труднее, чем дизайну (хотя это совсем не означает, что дизайну научиться легко). Однако любой дизайнер должен понимать совершенно особую ценность рисованной графики и уметь с выгодой пользоваться ею в своих работах.
Очевидно, что то, ради чего дизайнер заказывает художнику тематическую композицию для своей работы, — это не поддающийся какой-либо «поверке алгеброй» элемент индивидуальности, «рука художника», недоступное фотографии парадоксальное сочетание начал обобщения и детализации (рис. 74). Особенно поразительно текстурное разнообразие индивидуальных манер и стилей рисованной графики. Привлекательность текстур этого класса объясняется не только очарованием индивидуальной манеры художника, но и своеволием материала — неизбежной неточностью мазков, аморфностью пятен краски, брызг, подтеков и тому подобных признаков материальности (в последнее время, впрочем, все успешнее подделываемых компьютерными программами, — см. рис. 18 на стр. 102). Здесь бесконечность рисованных текстур смыкается с другой бесконечностью — текстур материальных. Но лишь будучи облагороженной прикосновением человеческой руки (вспомним требование рукотворности в антигеометрических
Рис. 74
Рисованная графика в дизайне ценна смелостью обобщения, отсутствием столь частой у фотографии перегруженности деталями, а главное — индивидуальным, узнаваемым стилем художника, который почти всегда подчиняет себе стиль окружающей дизайн-композиции
290
логотипах, стр. 270), дикая природа натуральных текстур обнаруживает свою подлинную красоту.
Приемы
Если попытаться проанализировать те элементарные операции, из которых складывается повседневная работа дизайнера, то мы увидим, что единственное, о чем до сих пор еще ничего не говорилось, — это компьютерные трансформации растровой графики и создание новых растровых изображений «с нуля».
Речь не идет о рисовании в традиционном смысле этого слова — как я уже говорил, эту тему моя книга не затрагивает. Но, как известно, существует множество программ, которые позволяют до неузнаваемости видоизменять растровые изображения и (в каких-то пределах) даже создавать новые, не требуя от пользователя ничего, кроме манипулирования несколькими движками и переключателями на панели управления. Восторг от результата настолько несоизмерим с усилиями, затраченными на его получение, что для многих этот аспект компьютерной графики полностью заслоняет необходимость овладения другими, намного более фундаментальными, традиционными и неизбежно трудоемкими навыками и приемами. Я же, хоть и не разделяю увлечения графическими «конфетками» (одна из этих программ, кстати, так и называется — «Eye Candy», «конфетка для глаз»), все-таки не могу проигнорировать целый огромный пласт компьютерной культуры (я говорю это без всякой иронии), для многих синонимичный самому понятию «компьютерный дизайн».