Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Информационное право учебный год 2022-23 / Краткий объединенный англо-русский и толковый словарь компьютерного пользователя.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
16.12.2022
Размер:
167.94 Кб
Скачать

Краткий объединенный англо-русский и толковый словарь компьютерного пользователя

ВВЕДЕНИЕ

Компьютер на рабочем месте любой отрасли народного хозяйства становится главным инструментом, заменяющим привычные счеты, печатающие машинки, огромные тома "гроссбухов" и статистических материалов. Однако для грамотного и интенсивного использования ЭВМ в профессио­нальной деятельности необходимы знания основных принципов ра­боты персонального компьютера и возможностей, которые предоставляются пользователю ЭВМ. Сегодня человек и компьютер по­хожи на двух собеседников, разговаривающих на равных языках. Для нас, жителей России, это усугубляется еще и тем, что в преобладающим в большинстве программное обеспечение ориентирова­но на английский язык и тезаурус программистов постоянно по­полняется все новыми и новыми словами.

Начинающему программисту иди пользователю ПК очень важно, кроме логического и психологического, преодолеть еще и двойной языковой барьер: русский - английский - компьютерный. Помощь в преодолении этого препятствия начинающим изучение компыотерной грамоты явилась главной задачей настоящего пособия.

Структурно словарь состоит из трех частей; краткого англо-русского словаря, краткого толкового словаря и словаря наиболее часто встречающихся английских сокращений принятых в нашей стране.

Словарь не претендует быть всеобъемлющим, а является тем минимумом, который необходим на самых первых этапах приобрете­ния практических навыков работы на персональных компьютерах.

Настоящий словарь предназначен для слушателей ВИПК МВД РФ, но может быть рекомендован также сту­дентам гуманитарных факультетов ВУЗов, школьникам и другим пользователям-непрофессионалам как в системе образования, так и для самостоятельной работы.

1. Краткий англо-русский словарь

ABEND - авост (аварийный останов)

ABNORMA - аварийный, непредусмотренный

AB0NENT - абонент, пользователь

ABORT - аварийное завершение

ABSOLUTE - абсолютный

ACCESS - выборка, обращение

ACCURACY - точность

ACROSS - параллельно

ACTIVE - активный

ADAPTER - адаптер, переходное сопрягающее устройство

ADD - сложение, суммирование

ADDRESS - адрес, адресовать

AND - и, логическая операция или функция

ADEQUACY - достоверность

ANGLE - угол

ANSWER - ответ, реакция

ANTIBUG - пользоваться запрещенными программами

APPEND - конкатировать, добавлять в конец

ARCUITECTURE - архитектура

ARCHIVE - архив

AREA - область, участок

ARGUMENT - аргумент

ARRANGE - размешать, располагать

ARRAY - матрица, массив

ASSEMBLY - компоновочный узел

ASSIGN - назначать, присваивать

ASSIGNMENT - присваивание

ATTRIBUTE - атрибут

AUTOALIGNMENT - автовыравнивание

AUTOLOAD - автозагрузка

BACKSPACE - забой

BACKUP - поддержка, вспомогательное средство

BAND - полоса, диапазон

BANK - группа устройств, банк данных

BAR - прямоугольник

BASE - база

BASIC - базовый, основной, стандартный

ВЕЕР - звонок, звуковой сигнал

BLACK - забивать, черный, запечатывать

BLANK - пробел, пропуск

BLINK - мерцание, мигание

BLIP - метка документа

BLOCK - блок, узел

BOTTOM - дно, основание, доводить до насыщения

BOX - прямоугольник

BREAK - прерывание, остановка

BUFFER - буфер, буферные устройства

BUTTON - кнопка

BYTE - байт

CALCULATE - вычислить, рассчитывать

CALENDERE - календарь

CALL - вызов, обращение

CANCEL - отметка, стирание

CAPACITY - емкость

CARRY - перенос

CATALOG - каталог, каталогировать

CENTER - центр, центрировать

CERT I FIR - контрольное устройство

CHANGE - изменение, перемена

CHAPTER - раздел, секция, сегмент

CHARACTER - литера

CHECK - проверка, контроль

CHECKER - контрольное устройство

CIRCLE - окружность

CLEAR - чистый, чистить

CLOOCK - часы, генератор тактовой частоты

CLOSE - закрывать

CODE - код, кодировать

CODER - кодирующее устройство

COLUMN - колонка, столбец

COMMAND - команда, управление

COMMENT - комментарии

COMMUNICATION – общение, средство общения

СОМРRE - срыв

COMPRESS - сжатие

COMPILER - компилятор

COMPLEX - комплекс

CONFIGURE - конфигурация

CONFIRM - защита, ограждение

CONTENT - содержание, содержимое

CONSOLE - консоль

COPY - копия

CORRECT - исправлять, вносить исправления

CURRENT - текущая запись

CURSOR - курсор

CURVE - кривая

DATA - данные, информация

DATABASE - база данных

DATE - дата, датировать

DEFECT - дефект, повреждение

DECIMAL - десятичное число

DECLARATION - описание элементов языка

DELETE - стирать, удалять, уничтожать

DENSITI - плотность, концентрация

DEVICE - устройство, прибор

DIALOG – диалог

DISK - диск

DIRECTORY - оглавление, справочник, директория, каталог

DISPLAY - дисплей, устройство отображения информации

DOUBLE - двойной, дублировать

DRIVE – драйвер

ECHO - эхо

EDIT - редактировать

EJECT - прогон (страницы, листа)

ELEMENT - элемент, деталь

END - конец

ENTER (entry) - ввод

ERROR - ошибка

EXIT - выход, разрешение работы

EXTENT - степень, мера

EXTRACT - извлекать

EXPRESSION - выражение

FAX - копия, факсимиле, факсимильная связь

FALSE – ложь, ложный логический результат

FAULT - дефект, отказ

FEED - подача, питание

FIELD – поле, пространство, область

FILE – файл, картотека

FILENAME - имя файла

FIND - поиск, обнаружение

FOLLOVE - повторитель, следящее звено

FONT - шрифт, комплект шрифтов

FORM - форма, формировать бланк

FORMAT - формат, задавать формат

FLOPPY - гибкий диск

FLOWCHART - блок-схема

FULL - полный, целый, наполненный

GAME - игра, играть

GENERATION - генерация, создание, преобразование

GET - получать, вычислять

GO TO (goto) - идти в направлении

GREEN - зеленый

GROUP - совокупность, группа

GIGABYTE - гигабайт

GRAFICS - графика

HARDWARE - аппаратные средства

HELP - помощь, подсказка

HIGH - высокий, повышенный

HOLD - фиксация, захват, хранение

HAND UP - зависание

ICON - икона (помещенное в рамке сообщение на экране)

IDENTIFIER - идентификатор

INDEX - индекс

INFORMATIC - информатика

INFORMATION - информация, информационный

INITIALIZATION - инициализация

INPUT – ввод, вход

INSERT - вставка, вставление

INSTAL - устанавливать, монтировать

INSTRUCTION - инструкция, команда

INTERFACE - интерфейс

ITEM - отдельный, единица

JOYSTICK - джойстик

KEY - клавиша

KEYBOARD - клавиатура

KILOBYTE – килобайт

LABEL - метка

LANGUAGE - ЯЗЫК

LEFT - левый

LETTER - буква

LIBRARI - библиотека

LINE - линия

LISTING (list) - список

LOAD - загрузка

LOCKOUT - блокировка

LOGIC - логика

LOOK - смотреть, просмотр

MACRO - макромодель, макрокоманда

MANAGER - администратор, управляющее устройство, программа

MAP - карта

MARK (marker) - пометка, маркер

MASK - маска

MATRIX - матрица

MEGABYTE - мегабайт

MEMORY - память

MENU - меню

MODE - способ, режим, наиболее вероятное значение

MODUL – модуль

PAUSE – пауза, задержка

PICKTURE - картина, рисунок

PIXEL - пиксель, точка

PLANNING - оргтехника

PLOTTER - графопостроитель

POCKET - пакет, карман

РОК - порт устройства

POWER - блок питания

PREPARE - приготовлять, составлять

PRESS - давить, нажимать

PRINT - печать, распечатка

PRINTER - печатающее устройство, программа печати

PROCESSOR - устройство или обрабатывающая программа

PROGRAM - программа

PROMPT - меню-подсказка

PROTOKOL - протокол, регламентированная процедура

QUICK - закончить, конец, выход из программы

RANGE - диапазон

READ - читать, чтение

RECORD - запись, регистрация

RED - красный

RELOAD - перезагрузка

RENAME - переименование

REPLACE - заменять, подставлять

REPORT - отчет, сообщение, уведомление

RERUN - перезапуск

RESET - возврат, установка в состояние "П"

RESOURCE - ресурс

RESPONS - характеристика

RESTART - перезапуск

RESTORE - восстановление

RETRY - повторение

RETURN - возврат

REWRITE - перезапись

RUN - проход, запуск программы

RIGHT - правый, вправо

ROTATE - ротация, перестановка

ROUNDOFF - округление

SAVE - хранить, сохранить

SCORE - метка, множество

SCREEN - экран

SCROLL - перемещение, "прокрутка"

SELECT - выбирать

SHEET - бланк

SHIFT - сдвиг, сдвигание, переключение регистров

SHORTCUT - сокращение

SIZE - длина, размер, объем

SKIP - пропуск, проскок, щаг цикла

SLASH - косая черта, "/"

SOFTWARE - программные средства

SORT - сортировка

SPAN - диапазон

SPECIFICATION - спецификация, описание

SPEED - скорость, быстродействие

STANDART - стандарт

STARVATION - зависание

STATEMENT - оператор

SUBDIRECTORY - подкаталог

SUBSCRIBER - абонент

SUBSCRIPT - индекс

SUPPORT - обеспечение

SWAP - переставлять, перекачка

SWITCH - переключатель, ключ, ключевое выражение

SYNTAX - синтаксис

SYSTEM - система

TABLE - таблица, планшетный стол

TEST - тест, испытание

TEXT - текст

TIKE - время, период времени

TOOLS - инструментальные средства

TRACK - след, дорожка

TREE - дерево, древовидная схема

TUPE - тип. род, класс, вид

UNDELETE - восстановить удаленный файл

UNION - объединение

UNIT - единица

UNLOCK - отпирать, деблокировать

UP - вверх

USER - пользователь, абонент

UTI LITE - утилита, обслуживающая программа

VALIDATION - аттестация

VALIDITY - достоверность

VALUE - значение, величина

VARIABLE - переменная, переменный

VERIFI - контролировать, проверять, сличать

VERSION - новый вариант, версия

VIEW - вид, представление, просмотр

VIRUS - вирус

VOICE- голос, речевой

WAFER - подложка, плата

WAIT - ожидание, ожидать

VALL - граница, стенка

WILCOME - приглаяение

WINCHESTER - винчестер, накопитель на жестких магнитных дисках

WINDOW - окно, часть экранного пространства

WORD - слово

WORK - работа, действие

WRITE - запись, записывать

WRITER - записывающее устройство

XEROX - ксерокс, ксерокопировать

ZERO - нуль, нулевой

ZONE - зона, область

ZOOM - увеличивать масштаб изображения

2. КРАТКИЙ ТОЛКОВЫЙ СЛОВАРЬ ПРОГРАМMИСТА

АБОНЕНТ - лицо (группа лиц, организация), имевшая право на пользование услугами ВС

АВОСТ - аварийный останов

АВТОВЫРАВНИВАНИЕ - выравнивание строк программы с помощью инструментальных (программных) средств

АВТОЗАГРУЗКА - автоматическая загрузка программных средств

АВТОПОДАЧА СТРАНИЦ - механизм автоматической заправки страниц бумаги в печатающее устройство

АДАПТЕР - устройство сопряжения устройств с различным способом представления данных, либо устройств, использующих различные виды унифицированных сопряжения.

АДМИНИСТРАТОР БАЗЫ ДАННЫХ - это специальное должностное лицо (группа лиц), имеющее полное представление о БД и отвечающее за ее ведение, использование и развитие

АДРЕС - символ или группа символов, которые идентифицируют ре­гистр, отдельные части памяти

АЛГОРИТМ - точное предписание, определяющее вычислительный процесс, ведущий от начальных данных к искомому ре­зультату

АНТИВИРУС- программа.обнаруживающая и удаляющая компьютерные вирусы АРГУМЕНТ- независимая переменная или его значение

АРХИТЕКТУРА - концепция взаимосвязи элементов сложной структу­ры. Включает элементы логической, физической и программной структур

АССЕМБЛЕР - программа или техническое средство, выполняющее ассемблирование

АССЕМБЛИРОВАНИЕ - компиляция программы с языка ассемблера. Подготовка программы на машинном языка путем замены символических имен операций (операторов) на машин­ные коды

АТРИБУТ - признак, описатель данных, содержащий одну из ха­рактеристик: имя, тип, длину, количество, форму представления, систему счисления

АТТЕСТАЦИЯ (программы) - авторитетное подтверждение качества программы по общепринятой или официальной процеду­ре; комплекс проверок, обеспечивающий получение га­рантии соответствия программы своему назначению

БАЗА ДАННЫХ - совокупность данных, организованных по определен­ным правилам, предусматривающим общие принципы описания, хранения и манипулирования данными, неза­висимая от прикладных программ Обращение к БД осу­ществляется с помощью систем управления базами дан­ных (СУБД)

БАЗА - наименьшая адресуемая единица данных или памяти ЭВМ, равна 8 битам

БИБЛИОТЕКА - организованная совокупность машинных программ

БИТ - минимальная единица количества информации в ЭВМ, равная одному двоичному коду (О или 1)

БЛАНК - бумажный носитель определенной формы со стандартной разметкой для записи информации

БЛОКИРОВКА - запрет на выполнение последующих операций до завершения выполнения текущей операции; механизм орга­низации контролируемого доступа к совместно исполь­зуемому ресурсу

БЛОК-СХЕМА - графическое представление задачи для проведения анализа или решения с помощью специальных символов, обозначающих элементы, операции, данные, технические средства

БУКВА - знак алфавита языка, элемент литерного набора. В языках программирования используются буквы латинского алфавита. Русские буквы применяются только для записи литерных строк и комментариев

БЫСТРОДЕЙСТВИЕ (номинальное) - предельное быстродействие. соответствующее определенному режиму использования устройства, измеряется в операциях за секунду или бит/с.

БЮДЖЕТ - объем ресурсов ЭВМ. который пользователь может использовать

ВВОД - передача данных от высшего устройства в основную (опе­ративнуюю память ЭВМ)

ВВОД-ВЫВОД - термин, определяющий процесс передачи данных между внешними устройствами и оперативной памятью

ВЕКТОР - одномерный массив

ВЕЛИЧИНА - единица даниих, представленная своим икенем (иден­тификатором) либо своим значением

ВЕРСИЯ - вариант программного продукта или файл. являющийся модификацией другого файла

ВИНЧЕСТЕР - малогабаритный пакет жестких магнитных дисков. Внешняя несменная память ЭВМ

ВИРУС (компьютерный) - специальная программа, способная самоп­роизвольно присоединяться к другим программам. При запуске зараженных программ происходят различное не­желательные действия: порча файлов и каталогов, искажение результатов вычислений, засорение или уничтожение внешней памяти компьютера

ВОЗВРАТ - передача управления из вызываемой программы в вызы­вающую

ВХОД (в программу) - оператор, которому передается управление

при запуске программы или вызове подпрограммы

ВЫВОД - передача данных из основной памяти во внешнее уст­ройство (дисплей, принтер)

ВЫРАЖЕНИЕ - языковая конструкция (набор слов и символов) для вычисления значения с помощью одного или нескольких операндов

ВЫРЕЗ (защита записи) - прямоугольный вырез со стороной 6,3 мм на конверте дискеты Если этот вырез закрыть наклей­кой, то запись на дискету невозможна, возможно толь­ко считывание данных

ВЫХОД - любая команда в программе, после выполнения которой управление этой программой болыше не осуществляется, или завершение выполнения программы, его блока иди цикла

ГИГАБАЙТ - единица измерения объема памяти, равная 1 млрд. байт (Гбайт)

ГРАФ - конечное множество вершин, соединенныых ребрами

ГРАФИКА - средства и зистемы ввода, отображения и вывода изоб­ражений

ГРАФОПОСТРОИТЕЛЬ - устройство, предназначенное для вывода дан­ных в графическом виде на бумажный носитель.

ДАННЫЕ - информация, подставленная в пригодном для обработки на ЭВМ виде

ДЕКОДЕР - устройство кодировки и декодировки сигналов для ор­ганизации вычислительных сетей

ДЕРЕВО - связный неориентированный граф без циклов или граф, в котором каждый узел, кроме корневого, связан не бо­лее чем с одним элементом вышестоящего уровня

ДЖОЙСТИК - устройство (рукоятка) для ручного управления движе­нием курсора на экране дисплея.

ДИАЛОГ - двусторонний обмен информацией между человеком и ЭВМ в форме вопросов и ответов.

ДИАПАЗОН - разность между максимальным и минимальным значения­ми, которые может принимать данная величина или функция

ДИРЕКТОРИЙ - см. КАТАЛОГ

ДИСК - носитель информации, представляющий собой круглую пластинку, покрытую слоем материала, способного сох­ранять информацию

ДИСКЕТА - гибкий магнитный диск. В отличие от жесткою явля­ется переносным и служит для обмена информацией меж­ду компьютерами

ДИСПЛЕЙ - устройство отображения информации, состоит из мони­тора и клавиатуры для ввода информации в ЭВМ

ДОСТОВЕРНОСТЬ - свойство информации быть правильно воспринятой в процессах обработки. Вероятность отсутствия ошибок

ДРАЙВЕР - программа операционной системы, обслуживающая от­дельные периферийные устройства

ЕДИНИЦА - самостоятельная часть в составе целого

ЕМКОСТЬ - максимальное количество единиц данных, которое может храниться в запоминающем устройстве, намеряется в байтах, знаках, словах

ЗАБОЙ - удаление символа слева от курсора, после чего курсор и вся строка сдвигается на одну позиций символ) влево

ЗАВИСАНИЕ - состояние вычислительной система, при котором она перестает выдавать результаты и реагировать па внеш­ние запросы. Один на выходов из этого состояния -перезагрузка операционной системы

ЗАГРУЗКА - пересылка данных из внешних устройств в оперативную намять, или из ОЗУ в регистровую в целях использова­ния их в операциях процессора

ЗАПИСЬ - единица обмена данными между программой и внешней памятыо. Единица структуры базы данных

ЗАЩИЩЕННОСТЬ - способность вычислительной системы противосто­ять несанкционированному доступу к программе и дан­ным иди их случайному искажению или, разрушению

И - операция логического умножения. Результатом операции явля­ется "истина", если все операнды принимает значение "истина", и "ложь" - в остальных случаях

ИГРА - в теории игр - модель поведения двух, противоборствую­щих. сторон. В вычислительной технике - взаимо­действие человека и ЭВМ по определенному игрой алго­ритму в целях обучения, тренировки, имитации обста­новки, а также с развлекательными целями.

ИДЕНТИФИКАТОР - лексическая единица (символ, слово), использу­емая в качестве имени для элементов языка, или имя. присваиваемое данному и представляющая собой последоватедьность латинских букв и цифр, начинающуюся с буквы

ИЛИ - операция логичеикого сложения, результатом которой явля­ется "истина", если истинно хотя бы одно иа слагае­мых, и "ложь" - если все слагаемые ложны

ИМЯ - СМ. ИДЕНТИФИКАТОР

ИНДЕКС - символ, связанный с именем множества для определения конкретного подмножства, элемента, или выражение, указывающее номер элемента массива

ИНДЕКСИРОВАНИЕ - процесс описания содержания документов и воп­росов в терминах информационно-поискового языка или назначение документу набора ключевых слов

ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ - установка программных переменных (адресов, пе­реключателей, указателей) в нуль или задание им дру­гих начальных значений перед выполнением программы

ИНТЕРФЕЙС - совокупность средств и правил, обеспечивающих вза­имодействие устройств вычислительной техники. Интел­лектуальный И. - совокупность средств пользователя с ЭВМ на естественном языке

ИНФОРМАТИКА - научное направление, занимающееся изучением за­конов, методов и способов накапливания, обработки и передачи информации с помощью ЭВМ

ИНФОРМАЦИЯ - совокупность знаний о фактических данных и за­висимостях между ними. Является одним из видов ресурсов, используемых человеком в труде и быту

ИСПЫТАНИЕ - проверка системы или ее компонент путем реального выполнения конкретных задач

ИТЕРАЦИЯ - процесс вычислений, основанный на повторении после­довательности операций, при котором на каждом шаге повторения используется результат предыдущего шага

КАТАЛОГ - справочник файлов и библиотек со ссылкой на их расположение. Система каталогов включает в себя главный (корневой) каталог и подкаталоги

КЛАВИАТУРА - совокупность расположенных в определенном порядке клавиш устройства ввода и редактирования

КЛАВИША - элемент клавиатуры, нажатием которого генерируется код соответствующего знака или инициируется действие

КОМАНДА - управлякющий сигнал, инициирующий выполнение опреде­ленной операции. В языках программирования К. - зна­чимое выражение, определяющее одну операцию и ее операнды или описание операции, которую должна вы­полнить ЭВМ

КОММЕНТАРИЙ - языковая конструкция, позволяющая включать в программу некоторые тексты, не оказывая воздействия на выполнение программы. К. служит для пояснения программы, обеспечивает удобство для их анализа

КОМПИЛЯТОР - машинная программа, используемая для компиляции

КОМПИЛЯЦИЯ - трансляция (преобразование) программы, написанной на алгоритмическом языке на язык, близкий к машинно­му

КОМПЛЕКС - совокупность компонентов, образующих нечто целое

КОНСОЛЬ - устройство, обеспечивающее взаимодействие оператора ЭВМ с операционной системой

КУРСОР - перемещаемая видимая метка на экране дисплея (посто­янная иди мигающая), указывающая место вывода на эк­ран очередного знака

ЛИНИЯ - элемент изображения или строка программы, текста, эк­рана дисплея

ЛИСТИНГ - печатный документ, формируемый транслятором и содер­жащий текст исходной программы или различные сообще­ния, выдаваемые по желанию пользователя

ЛИТЕРА - элемент литерного устройства или алфавита

ЛОГОН - единица количества информации, равная произведению единицы измерения полосы частот и единицы времени

ЛОЖЬ - одно из двух возможных значений логической переменной.

МАРКЕР - метка в передаваемом сообщении, определяющая его на­чало и конец

МАСКА - комбинация символов, используемая для анализа данных такого же, как и маска, формата или задания формы (формата) вывода переменных

МАССИВ - поименованная совокупность однотипных (логически од­нородных) элементов, упорядоченных по индексам, опре­деляющим положение элемента в массиве.

МАТРИЦА - двумерный массив, расположение элементов которого определяется номером строки и номером столбца

МЕНЮ - список вариантов (режимов, команд, ответов и т.д.), вы­водимых на экран дисплея и предлагаемых пользователю для выбора режима, определяющего дальнейшую работу программы.

МЕТКА - номер, присваиваемый оператору программы и используе­мый для обращения иди перехода Физаческая запись на внешнем носителе, определяющая начало или конец файла

МЫШЬ - манипулятор ввода графической информации

НАКЛЕЙКА - полоска бумаги или липкой ленты, которой заклеива­ется вырез защиты записи на дискетах

НАКОПИТЕЛЬ - внешнее запоминающее устройство, включающее в се­бя носители информации и устройства работы с ними

НЕСОВМЕСТИМОСТЬ - состояние в вычислительной системе, обратное совместимости. Различают аппаратную, программную информационную совместимость

ОБЕСПЕЧЕНИЕ - совокупность методов, средств и мероприятий, направленных на автоматическую обработку данных. Раз­личается аппаратно-программное, информационное, гра­фическое, математическое, системное и т.д. обеспече­ние

ОБЛАСТЬ - участок памяти ЭВМ, в котором размещаются программы или данные. Например: область базы данных, буферная область, область памяти, область поиска и т. д.

ОБРАЩЕНИЕ - доступ к устройству, программе или данным

ОБЩЕНИЕ - двусторонний процесс передачи информации от одного участника другому, при условии понятности этой инфор­мации обоим участникам

ОБЪЕДИНЕНИЕ - операция над множествами или тип данных, являю­щийся объединением нескольких типов

ОБЪЯВЛЕНИЕ - описание данних. массивов и т.д.

ОКНО - часть экрана дисплея, с которой программа или пользова­тель работает как с отдельным экраном.

ОПЕРАНД - величина выражения, над которым производится опера­ция, часть программы

ОПЕРАТОР знак операции в выражениях; средство отражения од­ного множества на другое

ОПЕРАЦИЯ - действие, выполняемое над данными. Например: арифметическая. логическая, поиска, двоичная и т.д.

ОПИСАНИЕ - метод создания элемечтов языка: присвоение имени и атрибутов элементу языка: описание переменных, баз данных и т.д.

ОПЦИЯ - дополнительное средство, указываемое а задания для обрабатывающей программы, и предназначенное для модифи­кации основного режима ее работы

ОРГТЕХНИКА - совокупность технических средств, используемых для механизации и автоматизации операций учета, пла­нирования. контроля, анализа и подготовки данных

ОТКАЗ - утрата функциональным блоком способности выполнять требуемые функции, частичная потеря работоспособности устройства

ОТЛАДКА - обнаружение, локализация и устранение ошибок и не­точностей в программе.

ОТРИЦАНИЕ - одноместная булева операция

ОЧИСТКА - уничтожение информации в памяти ЭВМ путем приведения памяти в определенное состояние, принимаемое за исходное или нулевое

ОШИБКА - расхождение между истинным и полученным результатом. Действия человека, повлекшие за собой непредусмотрен­ный результат работы устройств ЭВМ или программы

ПАКЕТ ПРИКЛАДНЫХ программ - система программ, предназначенная для решения задач определенного типа

ПАМЯТЬ - функциональная часть ЭВМ, предназначенная для приема, хранения и выдачи информации. Различают внутреннюю (операционную, оперативную) и внешнюю (накопители) П.

ПАНЕЛЬ - область на экране дисплея, заключенная в рамку и предназначенная для выдачи справочной и другой инфор­мации

ПАРАМЕТР - переменная, которой присваивается определенное зна­чение в рамках указанного применения. Например: входной, ключевой, цикла и т. д.

ПАРОЛЬ - секретное слово, предъявляемое пользователем системы для получения доступа к данным или программам. Явля­ется средством защиты от несанкционированного доступа

ПАУЗА - кратковременная задержка выполнения программы. Как правило, нажатие любой клавиши завершает режим паузы

ПЕРЕЗАГРУЗКА - повторная начальная загрузка операционной системы, выполняемая, как правило, при зависании ЭВМ, когда другие способы восстановления ее работоспособ­ности не дают результатов

ПЕРЕЗАПИСЬ - перенос данных с одного носителя на другой с вы­полнением преобразований, определяема свойствами носителя, на который они переносятся

ПЕРЕЗАПУСК - повторный запуск программы или системы

ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ - переменная в программе, принимающая значение "Вкл." или "Выкл.", используемая" для выбора одной из альтернативных ветвей алгоритма решения задачи

ПЕРЕПОЛНЕНИЕ - превышение размера памяти, отведенной для дан­ных или выход значении арифметических операций за пределы представимых чисел

ПЕЧАТЬ - вывод данных на печатающее устройство

ПИКСЕЛЬ - (точка) наименьший элемент визуализации изображения на экране дисплея, передающий цвет, интенсивность и другие параметры

ПЛОТНОСТЬ - характеристика носителя информации, определяемая как количество информации, приходящейся на единицу длины, площади или объема носителя. Например: дискеты двойной, одинарной и высокой плотности

ПЛОТТЕР - то же, что графопостроитель

ПОДАЧА - перемещение носителя информации в устройстве. Напри­мер: подача бумаги в принтере

ПОДКАТАЛОГ - каталог, имя которого является элементом другого каталога

ПОДПРОГРАММА - блок программы, выполнение которого может осу­ществляться по его начальному номеру иди метке

ПОДСКАЗКА - см. помощь.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ - лицо. пользующееся услугами вычислительной техниики

ПОМОЩЬ - дополнительная функция автоматизированной системы для оказания помощи в виде подсказки, виводимой на экран

ПОРТ - вход или выход в устройствах. Например: порт (разъем) платы адаптера

ПРИНТЕР - печатающее устройство ЭВМ. Различают литерный, мат­ричный, струйный и лазерный П.

ПРИСВАИВАНИЕ - назначение переменной некоторого значения, осу­ществляемого с помощью операторов присваивания

ПРОГОН - однократное выполнение программы

ПРОГРАММА - упорядоченная последовательность команд, подлежа­щих обработке

ПРОЦЕДУРА - блок программы, выполнение которого может быть ор­ганизовано по его имени

РАЗМЕТКА - подготовка носителя (магнитного диска) к использованию, путем записи служебной информации

РАСШИРЕНИЕ ИМЕНИ ФАЙЛА - элемент спецификации, добавляемый к имени файла в виде точки и трех символов для опреде­ления типа файла

РЕДАКТИРОВАНИЕ - изменение порядка размещения, формата и со­держимого файла данных

РЕЗИДЕНТ - часть управляющей программы, находящейся в ОЗУ во время работы ЭВМ

РЕСУРСЫ - средства вычислительной системы, которые могут быть представлены процессу обработки данных или пользова­телю

СЕКТОР - участок дорожки магнитного диска, являющийся мини­мальной адресуемой единицей внешней памяти

СЖАТИЕ - устранение избыточности путем устранения ведущих про­белов в представлении данных на носителе

СИНТАКСИС - совокупность правил образования конструкций языка

СИСТЕМА - совокупность элементов, объектов и отношений, обра­зующих функциональное целое

СКРОЛИНГ - вертикальное иди горизонтальное перемещение изобра­жения на экране. При этом появляется информация, до этого скрытая за пределами окна иди экрана

СЛОВО - цепочка символов в некотором алфавите, имеющая смысло­вое значение

СЛЭШ - косая черта "/", используемая в качестве символа или знака деления

СОРТИРОВКА - распределение элементов множества по группам в соответствии с определенными правилами

СТИРАНИЕ - операция, делающая файл или его фрагмент логически недоступным иди физически уничтоженным

СТРОКА - последовательность символов и слов

ТАБЛИЦА - то же, что и матрица

ТЕСТ - контрольная задача для проверки правильности функциони­рования ЭВМ или программы

ТУРБО - добавление к названию программы, сообщающее о более быстром выполнении операций

УПОРЯДОЧЕНИЕ - расположение однородных объектов в определенном (веданном) порядке

УТИЛИТА - сервисная программа, загружаемая в оперативную па­мять только на момент ее выполнения

ФАЙЛ - упорядоченный набор данных, находящийся во внешней па­мяти, имеющий оригинальное имя и расширение имени

ФЛАГ - признак, устанавливаемый программно, в целях установки указателя в определенное место файла

ФОРМАТИРОВАНИЕ - процесс разбиения дорожек на магнитном диске на физические записи. Выполняется перед первым использованием диска.

ФУНКЦИЯ - переменная величина, значение которой зависит от значении других величин, входящих в функцию, а в язы­ках программирования - процедура, вызываемая по ее имени

ЦИКЛ - многократно выполняемый фрагмент алгоритма или програм­мы